Debuggen und Diagnose mit Direct3D 12

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Thema Beschreibung
Verwenden der GPU-basierten Validierung mit der Direct3D 12-Debugebene In diesem Thema wird beschrieben, wie Sie die Direct3D 12-Debugebene optimal nutzen. GPU-basierte Validierung (GBV) ermöglicht Validierungsszenarien für die GPU-Zeitleiste, die während API-Aufrufen der CPU nicht möglich sind.
Verwenden von DRED zum Diagnostizieren von GPU-Fehlern Geräteferne erweiterte Daten (Device Removed Extended Data, DRED) sind eine weiterentwickelte Reihe von Diagnosefeatures, die Ihnen helfen, die Ursache unerwarteter Geräteentfernungsfehler zu identifizieren.