D3DCOLOR
Definiert den grundlegenden Direct3D-Farbtyp.
typedef DWORD D3DCOLOR;
Bemerkungen
Ein Wert mit vier Byte, der in der Regel die Alpha-, Rot-, Grün- und Blaukomponenten einer Farbe darstellt. Es kann auch Helligkeit und Helligkeit darstellen.
Sie können den D3DCOLOR-Typ mithilfe eines der folgenden Makros festlegen.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Header |
|
Siehe auch
Feedback
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