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D3DDEVINFO_D3D9STAGETIMINGS Struktur

Prozentsatz der Zeit für die Verarbeitung von Shaderdaten.

Syntax

typedef struct D3DDEVINFO_D3D9STAGETIMINGS {
  FLOAT MemoryProcessingPercent;
  FLOAT ComputationProcessingPercent;
} D3DDEVINFO_D3D9STAGETIMINGS, *LPD3DDEVINFO_D3D9STAGETIMINGS;

Member

MemoryProcessingPercent

Typ: FLOAT

Prozentsatz der Zeit im Shader, die für Speicherzugriffe aufgewendet wurde.

ComputationProcessingPercent

Typ: FLOAT

Prozentsatz der Zeitverarbeitung (Verschieben von Daten in Registern oder Ausführen mathematischer Vorgänge).

Bemerkungen

Um eine optimale Leistung zu erzielen, wird eine ausgeglichene Last empfohlen.

Anforderungen

Anforderung Wert
Header
D3D9Types.h

Siehe auch

Direct3D-Strukturen

GetData