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D3DMULTISAMPLE_TYPE-Enumeration

Definiert die Ebenen des Vollszenen-Multisamplings, die das Gerät anwenden kann.

Syntax

typedef enum D3DMULTISAMPLE_TYPE { 
  D3DMULTISAMPLE_NONE          = 0,
  D3DMULTISAMPLE_NONMASKABLE   = 1,
  D3DMULTISAMPLE_2_SAMPLES     = 2,
  D3DMULTISAMPLE_3_SAMPLES     = 3,
  D3DMULTISAMPLE_4_SAMPLES     = 4,
  D3DMULTISAMPLE_5_SAMPLES     = 5,
  D3DMULTISAMPLE_6_SAMPLES     = 6,
  D3DMULTISAMPLE_7_SAMPLES     = 7,
  D3DMULTISAMPLE_8_SAMPLES     = 8,
  D3DMULTISAMPLE_9_SAMPLES     = 9,
  D3DMULTISAMPLE_10_SAMPLES    = 10,
  D3DMULTISAMPLE_11_SAMPLES    = 11,
  D3DMULTISAMPLE_12_SAMPLES    = 12,
  D3DMULTISAMPLE_13_SAMPLES    = 13,
  D3DMULTISAMPLE_14_SAMPLES    = 14,
  D3DMULTISAMPLE_15_SAMPLES    = 15,
  D3DMULTISAMPLE_16_SAMPLES    = 16,
  D3DMULTISAMPLE_FORCE_DWORD   = 0xffffffff
} D3DMULTISAMPLE_TYPE, *LPD3DMULTISAMPLE_TYPE;

Konstanten

D3DMULTISAMPLE_NONE

Es ist kein Vollszenen-Multisampling verfügbar.

D3DMULTISAMPLE_NONMASKABLE

Aktiviert den Multisampelqualitätswert. Siehe Hinweise.

D3DMULTISAMPLE_2_SAMPLES

Ebene des Vollszenen-Multisamplings verfügbar.

D3DMULTISAMPLE_3_SAMPLES

Ebene des Vollszenen-Multisamplings verfügbar.

D3DMULTISAMPLE_4_SAMPLES

Ebene des Vollszenen-Multisamplings verfügbar.

D3DMULTISAMPLE_5_SAMPLES

Ebene des Vollszenen-Multisamplings verfügbar.

D3DMULTISAMPLE_6_SAMPLES

Ebene des Vollszenen-Multisamplings verfügbar.

D3DMULTISAMPLE_7_SAMPLES

Ebene des Vollszenen-Multisamplings verfügbar.

D3DMULTISAMPLE_8_SAMPLES

Ebene des Vollszenen-Multisamplings verfügbar.

D3DMULTISAMPLE_9_SAMPLES

Ebene des Vollszenen-Multisamplings verfügbar.

D3DMULTISAMPLE_10_SAMPLES

Ebene des Vollszenen-Multisamplings verfügbar.

D3DMULTISAMPLE_11_SAMPLES

Ebene des Vollszenen-Multisamplings verfügbar.

D3DMULTISAMPLE_12_SAMPLES

Ebene des Vollszenen-Multisamplings verfügbar.

D3DMULTISAMPLE_13_SAMPLES

Ebene des Vollszenen-Multisamplings verfügbar.

D3DMULTISAMPLE_14_SAMPLES

Ebene des Vollszenen-Multisamplings verfügbar.

D3DMULTISAMPLE_15_SAMPLES

Ebene des Vollszenen-Multisamplings verfügbar.

D3DMULTISAMPLE_16_SAMPLES

Ebene des Vollszenen-Multisamplings verfügbar.

D3DMULTISAMPLE_FORCE_DWORD

Erzwingt, dass diese Enumeration in eine Größe von 32 Bits kompiliert wird. Ohne diesen Wert erlauben einige Compiler es dieser Enumeration, eine andere Größe als 32 Bits zu kompilieren. Dieser Wert wird nicht verwendet.

Bemerkungen

Zusätzlich zum Aktivieren des Vollszenen-Multisamplings bei IDirect3DDevice9::Reset time gibt es Renderzustände, die verschiedene Aspekte mit fein abgestuften Ebenen ein- und ausschalten.

Multisampling ist nur für eine Swapchain gültig, die mit dem D3DSWAPEFFECT_DISCARD Auslagerungseffekt erstellt oder zurückgesetzt wird.

Der Multisampel-Antialiasing-Wert kann mit den Parametern (oder Unterparametern) in den folgenden Methoden festgelegt werden.

Methode Parameter Unterparameter
IDirect3D9::CheckDeviceMultiSampleType MultiSampleType und pQualityLevels
IDirect3D9::CreateDevice pPresentationParameters MultiSampleType und pQualityLevels
IDirect3DDevice9::CreateAdditionalSwapChain pPresentationParameters MultiSampleType und pQualityLevels
IDirect3DDevice9::CreateDepthStencilSurface MultiSampleType und pQualityLevels
IDirect3DDevice9::CreateRenderTarget MultiSampleType und pQualityLevels
IDirect3DDevice9::Reset pPresentationParameters MultiSampleType und pQualityLevels

 

Es ist nicht ratsam, von einem Multisampeltyp zu einem anderen zu wechseln, um die Qualität der Antialiasing zu erhöhen.

D3DMULTISAMPLE_NONE ermöglicht andere Auslagerungseffekte als Verwerfen, Sperren usw.

Unabhängig davon, ob das Anzeigegerät maskierbares Multisampling (mehr als ein Beispiel für ein Renderzielformat mit mehreren Beispielen plus Antialiasunterstützung) oder nur nicht maskierbares Multisampling (nur Antialiasunterstützung) unterstützt, stellt der Treiber für das Gerät die Anzahl der Qualitätsstufen für den D3DMULTISAMPLE_NONMASKABLE Typ mit mehreren Beispielen bereit. Anwendungen, die nur Multisampling für Antialiasingzwecke verwenden, müssen nur die Anzahl der nicht maskierbaren Qualitätsstufen mit mehreren Stichproben abfragen, die der Treiber unterstützt.

Die vom Gerät unterstützten Qualitätsstufen können mit dem Parameter pQualityLevels von IDirect3D9::CheckDeviceMultiSampleType abgerufen werden. Die von der Anwendung verwendeten Qualitätsstufen werden mit dem MultiSampleQuality-Parameter von IDirect3DDevice9::CreateDepthStencilSurface und IDirect3DDevice9::CreateRenderTarget festgelegt.

Informationen zum maskierbaren Multisampling finden Sie unter D3DRS_MULTISAMPLEMASK.

Anforderungen

Anforderung Wert
Header
D3D9Types.h

Siehe auch

Direct3D-Enumerationen

D3DPRESENT_PARAMETERS

D3DSURFACE_DESC