DXGI

Microsoft DirectX Graphics Infrastructure (DXGI) behandelt das Aufzählen von Grafikkarten, das Auflisten von Anzeigemodi, das Auswählen von Pufferformaten, das Freigeben von Ressourcen zwischen Prozessen (z. B. zwischen Anwendungen und dem Desktopfenster-Manager ( DWM)) und die Darstellung gerenderter Frames in einem Fenster oder Monitor zur Anzeige.

DXGI wird von Direct3D 10, Direct3D 11 und Direct3D 12 verwendet.

Obwohl die meiste Grafikprogrammierung mit Direct3D erfolgt, können Sie DXGI verwenden, um Frames einem Fenster, Monitor oder einer anderen Grafikkomponente für die spätere Komposition und Anzeige zu präsentieren. Sie können DXGI auch verwenden, um die Inhalte auf einem Monitor zu lesen.

Dieser Dokumentationssatz enthält Informationen zur Programmierung mit DXGI.

Anforderung Wert
Unterstützte Laufzeitumgebungen
Windows/C++
Empfohlene Programmiersprachen C/C++
Minimum unterstützter Client
Windows Vista
Mindestens unterstützte Server
WindowsServer 2008