dadd (sm5 - asm)

Komponentenweise doppelte Genauigkeit hinzufügen.

dadd[_sat] dest[.mask], [-]src0[_abs][.swizzle], [-]src1[_abs][.swizzle]
Element Beschreibung
Dest
[in] Die Adresse des Ergebnisses des Vorgangs.
src0
[in] Die Komponenten, die mit src1 hinzugefügt werden sollen.
src1
[in] Die Komponenten, die mit src0 hinzugefügt werden sollen

Bemerkungen

Die gültigen Swizzles für die Quellparameter sind .xyzw, .xyxy, .zwxy, .zwzwzw. Die gültigen Dest-Masken sind .xy, .zw und .xyzw. Die folgenden Zuordnungen sind post-swizzle:

  • dest ist ein Double vec2 across (x 32LSB, y 32MSB) und (z 32LSB, w 32MSB).
  • src0 ist ein double vec2 across (x 32LSB, y 32MSB) und (z 32LSB, w 32MSB).
  • src1 ist ein double vec2 across (x 32LSB, y 32MSB) und (z 32LSB, w 32MSB).

Die folgende Tabelle zeigt die Ergebnisse, die beim Ausführen der Anweisung mit verschiedenen Zahlenklassen erhalten werden, vorausgesetzt, dass weder Überlauf noch Unterlauf auftreten.

F bedeutet endlich-reelle Zahl.

src0
src1->
-Inf -F -0 +0 +F +inf NaN
-Inf -inf -inf -inf -inf -inf NaN NaN
-F -inf -F src0 src0 +-F oder +-0 +inf NaN
-0 -inf src1 -0 +0 src1 +inf NaN
+0 -inf src1 +0 +0 src1 +inf NaN
+F -inf +-F oder +-0 src0 src0 +F +inf NaN
+inf NaN +inf +inf +inf +inf +inf NaN
NaN NaN NaN NaN NaN NaN NaN NaN

Diese Anweisung gilt für die folgenden Shaderphasen:

Scheitelpunkt Hull Domain Geometrie Pixel Compute
X X X X X X

Minimales Shadermodell

Diese Anweisung wird in den folgenden Shadermodellen unterstützt:

Shadermodell Unterstützt
Shadermodell 5 ja
Shadermodell 4.1 Nein
Shadermodell 4 Nein
Shadermodell 3 (DirectX HLSL) Nein
Shadermodell 2 (DirectX HLSL) Nein
Shadermodell 1 (DirectX HLSL) Nein

Assembly des Shadermodells 5 (DirectX HLSL)