deq (sm5 - asm)

Komponentenweise Vergleich der Gleichheit mit doppelter Genauigkeit.

deq[_sat] dest[.mask], [src0[_abs][.swizzle], [src1[_abs][.swizzle]
Element Beschreibung
Dest
[in] Die Adresse der Ergebnisse des Vorgangs.
src0
[in] Die komponenten, die mit src1 verglichen werden sollen.
src1
[in] Die komponenten, die mit src0 verglichen werden sollen.

Bemerkungen

Diese Anweisung führt den Gleitkommavergleich mit doppelter Genauigkeit (src0 == src1) für jede Komponente durch und schreibt das Ergebnis in dest.

Wenn der Vergleich true ist, wird für diese Komponente eine 32-Bit-0xFFFFFFFF zurückgegeben. Andernfalls wird eine 32-Bit-0x00000000 zurückgegeben.

Der Vergleich mit NaN gibt false zurück.

Die gültigen Dest-Masken sind eine oder zwei Komponenten. Das heißt: .x, .y, .z, .w, .xy, .xz, .xw, .yz, .yw, .zw Die erste dest-Komponente in der Maske erhält das 32-Bit-Ergebnis für den ersten Doppelvergleich. Die zweite Komponente in der Maske empfängt, sofern vorhanden, das 32-Bit-Ergebnis für den zweiten Doppelvergleich.

Die gültigen Swizzles für die Quellparameter sind .xyzw, .xyxy, .zwxy, .zwzwzw. Die folgenden src-Zuordnungen sind nach swizzle:

  • src0 ist ein double vec2 across (x 32LSB, y 32MSB) und (z 32LSB, w 32MSB).
  • src1 ist ein double vec2 across (x 32LSB, y 32MSB) und (z 32LSB, w 32MSB).

Diese Anweisung gilt für die folgenden Shaderphasen:

Scheitelpunkt Hull Domain Geometrie Pixel Compute
X X X X X X

Minimales Shadermodell

Diese Anweisung wird in den folgenden Shadermodellen unterstützt:

Shadermodell Unterstützt
Shadermodell 5 ja
Shadermodell 4.1 Nein
Shadermodell 4 Nein
Shadermodell 3 (DirectX HLSL) Nein
Shadermodell 2 (DirectX HLSL) Nein
Shadermodell 1 (DirectX HLSL) Nein

Assembly des Shadermodells 5 (DirectX HLSL)