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Kreuz

Gibt das Kreuzprodukt von zwei 3D-Gleitkommavektoren zurück.

ret cross(x, y)

Parameter

Element Beschreibung
X
[in] Der erste Gleitkommavektor, 3D.
Y
[in] Der zweite Gleitkommavektor, 3D.

Rückgabewert

Das Kreuzprodukt des x-Parameters und des y-Parameters .

Typbeschreibung

Name Vorlagentyp Komponententyp Size
x Vektor schweben 3
y Vektor schweben 3
Ret Vektor schweben 3

Minimales Shadermodell

Diese Funktion wird in den folgenden Shadermodellen unterstützt.

Shadermodell Unterstützt
Shadermodell 2 (DirectX HLSL) und höhere Shadermodelle ja
Shadermodell 1 (DirectX HLSL) vs_1_1 und ps_1_4

Siehe auch

Systeminterne Funktionen (DirectX HLSL)