Share via


ldexp

Gibt das Ergebnis des Multiplizierens des angegebenen Werts mit zwei zurück, das auf die Leistung des angegebenen Exponenten angehoben wird.

ret ldexp(x, exp)

Diese Funktion verwendet die folgende Formel: x * 2exp

Parameter

Element Beschreibung
X
[in] Der angegebene Wert.
Exp
[in] Der angegebene Exponent.

Rückgabewert

Das Ergebnis der Multiplikation des x-Parameters mit zwei, das auf die Leistung des exp-Parameters angehoben wird.

Typbeschreibung

Name Vorlagentyp Komponententyp Size
x Skalar, Vektor oder Matrix schweben any
exp identisch mit Eingabe x schweben gleiche Dimension(en) wie Eingabe x
Ret identisch mit Eingabe x schweben gleiche Dimension(en) wie Eingabe x

Minimales Shadermodell

Diese Funktion wird in den folgenden Shadermodellen unterstützt.

Shadermodell Unterstützt
Shadermodell 2 (DirectX HLSL) und höhere Shadermodelle ja
Shadermodell 1 (DirectX HLSL) ja (nur vs_1_1)

Anforderungen

Anforderung Wert
Header
Corecrt_math.h

Siehe auch

Systeminterne Funktionen (DirectX HLSL)