ftod (sm5 - asm)

Komponentenbasierte Konvertierung von Gleitkommadaten mit einzeler Genauigkeit in Gleitkommadaten mit doppelter Genauigkeit.

ftod dest[.mask], [-]src0[.swizzle],
Element BESCHREIBUNG
Dest
[in] Die Adresse der konvertierten Daten.
src0
[in] Die zu konvertierenden Daten.

Hinweise

Jede Komponente der Quelle wird von der Darstellung mit nur einer Genauigkeit in die Darstellung mit doppelter Genauigkeit konvertiert.

Die gültigen Dest-Masken sind .xy, .zw und .xyzw. .xy empfängt das Ergebnis der ersten Konvertierung, und .zw empfängt das Ergebnis der zweiten Konvertierung.

dest ist ein Double vec2 across (x 32LSB, y 32MSB) und (z 32LSB, w 32MSB).

src0 ist ein float vec2 über x und y (zw ignoriert) (post swizzle).

Bei float32-Double-Konvertierungen<> können Implementierungen entweder float32-Denormierungen berücksichtigen oder sie leeren.

Diese Anweisung gilt für die folgenden Shaderphasen:

Scheitelpunkt Hull Domain Geometrie Pixel Compute
X X X X X X

Minimales Shadermodell

Diese Anweisung wird in den folgenden Shadermodellen unterstützt:

Shadermodell Unterstützt
Shadermodell 5 ja
Shadermodell 4.1 Nein
Shadermodell 4 Nein
Shadermodell 3 (DirectX HLSL) Nein
Shadermodell 2 (DirectX HLSL) Nein
Shadermodell 1 (DirectX HLSL) Nein

Shadermodell 5-Assembly (DirectX HLSL)