AppendStructuredBuffer

Ausgabepuffer, der als Stream angezeigt wird, an den der Shader möglicherweise anfügen kann. Nur strukturierte Puffer können T-Typen übernehmen, die Strukturen sind.

Methode BESCHREIBUNG
Anfügen Fügt einen Wert an das Ende des Puffers an.
GetDimensions Ruft die Ressourcendimensionen ab.

 

Das an diese Ressource gebundene UAV-Format muss mit dem DXGI_FORMAT_UNKNOWN-Format erstellt werden.

Das an diese Ressource gebundene UAV muss mit D3D11_BUFFER_UAV_FLAG_APPEND erstellt worden sein.

Weitere Informationen zu einem strukturierten Anfügepuffer finden Sie in beiden Abschnitten: Anfüge- und Nutzungspuffer und strukturierter Puffer.

Minimales Shadermodell

Dieses Objekt wird in den folgenden Shadermodellen unterstützt.

Shadermodell Unterstützt
Shadermodell 5 und höher ja

 

Dieses Objekt wird für die folgenden Shadertypen unterstützt:

Scheitelpunkt Hull Domain Geometrie Pixel Compute
x x

 

Weitere Informationen

Shadermodell 5-Objekte