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Texture2D::GatherCmpAlpha(S,float,float,int)-Funktion

Für vier Texelwerte, die in einem bilinearen Filtervorgang verwendet würden, wird ein Vergleich der Alphakomponente mit einem Vergleichswert zurückgegeben.

Syntax

float4 GatherCmpAlpha(
  in SamplerComparisonState s,
  in float2 location,
  in float compare_value,
  in int2 offset
);

Parameter

s [in]

Typ: SamplerComparisonState

Der nullbasierte Samplerindex.

Standort [in]

Typ: float2

Die Beispielkoordinaten (u,v).

compare_value [in]

Typ: float

Ein Wert, der mit jedem stichprobenierten Wert verglichen werden soll.

Offset [in]

Typ: int2

Ein Offset, der vor dem Sampling auf die Texturkoordinate angewendet wird.

Rückgabewert

Typ: float4

Ein Wert mit vier Komponenten, wobei jede Komponente das Ergebnis eines Komponentenvergleichs ist.

Bemerkungen

Die Texturbeispiele können für bilineare Interpolation verwendet werden.

Diese Funktion wird für die folgenden Shadertypen unterstützt:

Scheitelpunkt Hull Domain Geometrie Pixel Compute
x x x x x x

 

Weitere Informationen

GatherCmpAlpha-Methoden

Shadermodell 5