Texture2D::GatherCmpGreen(S,float,float,int)-Funktion
Für vier Texelwerte, die in einem bilinearen Filtervorgang verwendet würden, wird ein Vergleich der grünen Komponente mit einem Vergleichswert zurückgegeben.
Syntax
float4 GatherCmpGreen(
in SamplerComparisonState s,
in float2 location,
in float compare_value,
in int2 offset
);
Parameter
-
s [in]
-
Typ: SamplerComparisonState
Der nullbasierte Samplerindex.
-
Standort [in]
-
Typ: float2
Die Beispielkoordinaten (u,v).
-
compare_value [in]
-
Typ: float
Ein Wert, der mit jedem stichprobenierten Wert verglichen werden soll.
-
Offset [in]
-
Typ: int2
Ein Offset, der vor dem Sampling auf die Texturkoordinate angewendet wird.
Rückgabewert
Typ: float4
Ein Wert mit vier Komponenten, wobei jede Komponente das Ergebnis eines Komponentenvergleichs ist.
Bemerkungen
Die Texturbeispiele können für bilineare Interpolation verwendet werden.
Diese Funktion wird für die folgenden Shadertypen unterstützt:
Scheitelpunkt | Hull | Domain | Geometrie | Pixel | Compute |
---|---|---|---|---|---|
x | x | x | x | x | x |
Weitere Informationen
Feedback
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Bald verfügbar: Im Laufe des Jahres 2024 werden wir GitHub-Issues stufenweise als Feedbackmechanismus für Inhalte abbauen und durch ein neues Feedbacksystem ersetzen. Weitere Informationen finden Sie unterFeedback senden und anzeigen für