Texture2D::GatherGreen(S,float,int)-Funktion
Für vier Texelwerte, die in einem bilinearen Filtervorgang verwendet würden, wird ein Vergleich der grünen Komponente mit einem Vergleichswert zurückgegeben.
Syntax
TemplateType GatherGreen(
in sampler s,
in float2 location,
in int2 offset
);
Parameter
-
s [in]
-
Typ: Sampler
Der nullbasierte Samplerindex.
-
Standort [in]
-
Typ: float2
Die Beispielkoordinaten (u,v).
-
Offset [in]
-
Typ: int2
Ein Offset, der vor dem Sampling auf die Texturkoordinate angewendet wird.
Rückgabewert
Typ: TemplateType
Ein Wert mit vier Komponenten, dessen Typ mit dem Vorlagentyp identisch ist.
Bemerkungen
Die Texturbeispiele können für bilineare Interpolation verwendet werden.
Diese Funktion wird für die folgenden Shadertypen unterstützt:
Scheitelpunkt | Hull | Domain | Geometrie | Pixel | Compute |
---|---|---|---|---|---|
x | x | x | x | x | x |
Siehe auch
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