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Texture2D::GatherGreen(S,float,int)-Funktion

Für vier Texelwerte, die in einem bilinearen Filtervorgang verwendet würden, wird ein Vergleich der grünen Komponente mit einem Vergleichswert zurückgegeben.

Syntax

TemplateType GatherGreen(
  in sampler s,
  in float2 location,
  in int2 offset
);

Parameter

s [in]

Typ: Sampler

Der nullbasierte Samplerindex.

Standort [in]

Typ: float2

Die Beispielkoordinaten (u,v).

Offset [in]

Typ: int2

Ein Offset, der vor dem Sampling auf die Texturkoordinate angewendet wird.

Rückgabewert

Typ: TemplateType

Ein Wert mit vier Komponenten, dessen Typ mit dem Vorlagentyp identisch ist.

Bemerkungen

Die Texturbeispiele können für bilineare Interpolation verwendet werden.

Diese Funktion wird für die folgenden Shadertypen unterstützt:

Scheitelpunkt Hull Domain Geometrie Pixel Compute
x x x x x x

 

Siehe auch

GatherGreen-Methoden

Shadermodell 5