Direct3D 9 Video-APIs

Wichtig

Windows Store-Apps müssen Microsoft Direct3D 11 verwenden.

 

In diesem Abschnitt

Thema BESCHREIBUNG
GPU-basierter Inhaltsschutz
Beschreibt die Funktionen zum Schutz von Videoinhalten, die ein Grafiktreiber bereitstellen kann.
Unterstützung für Hardwareüberlagerungen
Beschreibt die Verwendung von Hardwareüberlagerungen in Direct3D 9.
Berichterstellung für Arbeitsspeicherdruck
Mit der Berichterstellung über den Arbeitsspeicher kann eine Direct3D-Anwendung ermitteln, wann ihr Video-Arbeitsspeicher-Arbeitssatz zu groß geworden ist.
Direct3D-Videoschnittstellen
Beschreibt die Microsoft Direct3D 9-Videoschnittstellen.
Direct3D-Videostrukturen
Beschreibt die Strukturen, die von den Direct3D 9-Videoschnittstellen verwendet werden.
Direct3D-Videoaufzählungen
Beschreibt die Enumerationen, die von den Direct3D 9-Videoschnittstellen verwendet werden.
Content Protection-Befehle
Listet die Befehle für die IDirect3DAuthenticatedChannel9::Configure-Methode auf.
Inhaltsschutzabfragen
Listet die Abfragen für die IDirect3DAuthenticatedChannel9::Query-Methode auf.

 

Programmierhandbuch für Media Foundation