Raum-Mesh


Siehe auch

Raum-Mesh

Benutzer erfahren, wie ein Gerät die physische Umgebung mithilfe der Visualisierung räumlicher Gitternetze wahrnimmt und versteht. Die richtige Visualisierung des räumlichen Gitternetzes kann eine ansprechende und magische Erfahrung schaffen und gleichzeitig räumlichen Kontext bereitstellen.

Entwurfsrichtlinie

Es ist wichtig, dem Benutzer die Möglichkeit zu geben, sich auf Inhalte zu konzentrieren und mit ihnen zu interagieren. Die kontinuierliche Visualisierung des räumlichen Gitters im Hintergrund kann ablenkend sein. Es wird empfohlen, die Umgebung nur einmal beim ersten Start zu visualisieren, oder wenn der Benutzer deutlich anzeigt, dass er das Umgebungsgitternetz anzeigen möchte, indem er den Bereich anzielt und tippt. Sie können dieses Verhalten im Mixed Reality-Portal beobachten.

Visualisierung räumlicher Gitternetze im MRTK (Mixed Reality Toolkit) für Unity

MRTK stellt mehrere Materialien für die Visualisierung räumlicher Gitternetze bereit.

  • MRTK_Wireframe.mat, MRTK_Wireframe.mat:Standardmäßiges statisches räumliches Gitternetzmaterial, das die Gitternetzgliederungen ohne Animation anzeigt. Dieses Material ist für Debugzwecke nützlich, da es die gesamten Geometrien des räumlichen Gitternetzes anzeigt. Es wird jedoch nicht für die Produktion empfohlen.
    Wireframe Spatial Mesh-Visualisierung

  • MRTK_SurfaceReconstruction.mat:Dieses Material gibt Ihnen einen animierten Pulse-Effekt auf das räumliche Netz. Sie können dieses Material verwenden, um die Umgebung zu einem bestimmten Zeitpunkt oder in der Eingabe des Benutzers zu visualisieren. Beispiele finden Sie unter PulseShaderExamples.unity scene (PulseShaderExamples.unity-Szene).
    Pulse Spatial Mesh-Visualisierung