Raum-MeshSpatial mesh

Raum-Mesh

Benutzer erfahren, wie ein Gerät die physische Umgebung durch eine räumliche Mesh-Visualisierung wahrnimmt und versteht.Users learn how a device perceives and understands the physical environment through spatial mesh visualization. Die richtige räumliche Gitter Visualisierung kann bei der Bereitstellung räumlichen Kontexts eine reizvolle und magische Darstellung schaffen.Proper spatial mesh visualization can create a delightful and magical experience while providing spatial context.

EntwurfsrichtlinieDesign guideline

Es ist wichtig, dass der Benutzer den Fokus auf Inhalte hat und mit ihm interagiert.It's important to allow the user to focus and interact with content. Die fortlaufende Visualisierung des räumlichen Netzes im Hintergrund kann ablenkend sein.Continuous visualization of the spatial mesh in the background can be distracting. Es wird empfohlen, die Umgebung sparsam zu visualisieren, entweder nur einmal beim ersten Start oder wenn der Benutzer deutlich anzeigt, dass er das Umgebungs Netz durch Ziel und Luft tippen anzeigen soll.We recommend visualizing the environment sparingly, either only once in the initial launch or when the user clearly shows they want to see the environmental mesh by targeting and air-tapping space. Dieses Verhalten können Sie im Mixed Reality-Portal beobachten.You can observe this behavior in the Mixed Reality Portal.

Visualisierung räumlicher Netze in mrtk (Mixed Reality Toolkit) für UnitySpatial mesh visualization in MRTK (Mixed Reality Toolkit) for Unity

Mrtk bietet mehrere Materialien für die Visualisierung räumlicher Netze.MRTK provides several materials for the spatial mesh visualization.

  • MRTK_Wireframe. Matt, MRTK_Wireframe. Matt: statisches Standard Mesh-Material, das die Gitter Kontur ohne Animation anzeigt.MRTK_Wireframe.mat, MRTK_Wireframe.mat: Default static spatial mesh material, which shows the mesh outlines without animation. Dieses Material ist für Debuggingzwecke nützlich, da es die gesamten räumlichen Gitter Geometrien anzeigt.This material is useful for debugging purposes since it shows the entire spatial mesh geometries. Dies wird jedoch nicht für die Produktion empfohlen.However, it isn't recommended for production.
    Wireframe spatial mesh visualization

  • MRTK_SurfaceReconstruction. Matt: dieses Material bietet einen animierten Pulse-Effekt auf das räumliche Mesh.MRTK_SurfaceReconstruction.mat: This material gives you an animated pulse effect on the spatial mesh. Sie können dieses Material verwenden, um die Umgebung zu einem bestimmten Zeitpunkt oder in der Eingabe des Benutzers in der Luft Eingabe anzuzeigen.You can use this material to visualize the environment at a specific moment or on the user's air-tap input. Beispiele hierfür finden Sie in der pulseshaderexamples. unity -Szene.See PulseShaderExamples.unity scene for the examples.
    Pulse spatial mesh visualization



Siehe auchSee also