Verwenden des Windows Mixed Reality-Simulators

Mit Windows Mixed Reality Simulator können Sie Mixed Reality-Apps auf Ihrem PC testen, ohne ein Windows Mixed Reality immersives Headset zu verwenden. Der Simulator ist mit dem Windows 10 Creators Update. Der Simulator ähnelt dem HoloLens Emulator, obwohl der Simulator keinen virtuellen Computer verwendet. Simulierte Apps werden in Ihrer Windows 10 Desktopbenutzersitzung ausgeführt, genau wie bei Verwendung eines immersiven Headsets. Die menschlichen und Umgebungseingaben, die von den Sensoren auf einem immersiven Headset gelesen werden, werden stattdessen mit ihrer Tastatur, Maus oder Ihrem Xbox-Controller simuliert. Apps müssen nicht geändert werden, um im Simulator ausgeführt zu werden, und wissen nicht, dass sie nicht auf einem immersiven Headset ausgeführt werden.

Aktivieren des Windows Mixed Reality Simulators

  1. Aktivieren des Entwicklermodus über Einstellungen – Update und Sicherheit – für > Entwickler
  2. Starten der Mixed Reality-Portal über den Desktop
  3. Wenn Sie das Portal zum ersten Mal starten, müssen Sie die Einrichtungserfahrung durchgehen.
    1. Wählen Sie Erste Schritte aus.
    2. Wählen Sie Ich stimme zu aus, um die Vereinbarung zu akzeptieren.
    3. Wählen Sie Für Simulation einrichten (für Entwickler) aus, um das Setup ohne physisches Gerät fortzufahren.
    4. Wählen Sie Einrichten aus, um Ihre Auswahl zu bestätigen.
  4. Wählen Sie auf der linken Seite der Seite die Schaltfläche Für Entwickler Mixed Reality-Portal
  5. Umschalten der Simulation auf Ein
    • Durch aktivieren der Simulation wird standardmäßig der linke simulierte 6-DOF-Controller installiert und aktiviert. Vor dem Windows 10 Update vom Mai 2019 erfordert die Installation eines simulierten 6-DOF-Controllers Administratorberechtigungen. Akzeptieren Sie das Dialogfeld Benutzerkontensteuerung, falls eines angezeigt wird.

Sie sollten jetzt mit Simulation ausführen!

Wenn Sie den Entwicklermodus in Einstellungen deaktivieren möchten, sollten Sie zuerst den Umschalter Simulation im Abschnitt Für Entwickler des Mixed Reality-Portal.

Bereitstellen von Apps im Mixed Reality Simulator

Da der Simulator auf Ihrem lokalen PC ohne virtuellen Computer ausgeführt wird, können Sie Ihre universellen Windows-Apps beim Debuggen auf dem lokalen Computer bereitstellen.

Grundlegende Simulatoreingabe

Die Steuerung des Simulators ähnelt vielen gängigen 3D-Spielen und dem HoloLens Emulator. Es stehen Eingabeoptionen über die Tastatur, Maus oder den Xbox-Controller zur Verfügung.

Sie steuern den Simulator, indem Sie die Aktionen eines simulierten Benutzers mit einem immersiven Headset steuern. Ihre Aktionen verschieben den simulierten Benutzer und verursachen Interaktionen mit Apps, die wie auf einem immersiven Headset reagieren.

  • Nach vorne, hinten, links und rechts gehen: Verwenden Sie die Tasten W, A, S und D auf Ihrer Tastatur oder den linken Stick eines Xbox-Controllers.
  • Nach oben, unten, links und rechts: Wählen Sie die Maus aus, ziehen Sie sie, verwenden Sie die Pfeiltasten auf der Tastatur oder den rechten Stick auf einem Xbox-Controller.
  • Aktionsschaltfläche auf Controller drücken: Klicken Sie mit der rechten Maustaste, drücken Sie die EINGABETASTE auf der Tastatur, oder verwenden Sie die Schaltfläche A auf einem Xbox-Controller.
  • Starttaste auf Controller drücken: Drücken Sie Windows Taste oder F2 auf der Tastatur, oder drücken Sie die B-Taste auf einem Xbox-Controller.
  • Controllerbewegung zum Scrollen: Halten Sie die ALT-TASTE und die rechte Maustaste gedrückt, und ziehen Sie dann die Maus nach oben/unten. Halten Sie auf einem Xbox-Controller den rechten Auslöser und die A-Taste gedrückt, und bewegen Sie den rechten Stift nach oben und unten.

Nachverfolgte Controller

Der Mixed Reality Simulator kann bis zu zwei handverf nachverfolgte Bewegungscontroller simulieren. Aktivieren Sie sie mithilfe der Umschaltschalter im Mixed Reality-Portal. Jeder simulierte Controller verfügt über:

  • Position und Ausrichtung im Raum
  • Schaltfläche „Start“
  • Menü-Taste
  • Greiftaste
  • Touchpad
  • Thumbstick
  • Akkustand

Nächster Entwicklungsprüfpunkt

Wenn Sie dem Weg der Unity-Entwicklungsprüfpunkte folgen, den wir entworfen haben, befinden Sie sich in der Mitte der Bereitstellungsphase. Von hier aus können Sie mit dem nächsten Thema fortfahren oder direkt zum Hinzufügen erweiterter Dienste springen.

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