Übersicht über die Koordinatensystemsynchronisierung mit Holographic Remoting

Ab Version 2.7.0 unterstützt Holographic Remoting die Koordinatensystemsynchronisierung.

Verwenden Sie die Koordinatensystemsynchronisierung, um räumliche Daten zwischen einer benutzerdefinierten Player-App und einer benutzerdefinierten Remote-App zu synchronisieren. Mit der Koordinatensystemsynchronisierung ist es möglich, räumliche Daten innerhalb eines gemeinsamen Raums auch über verschiedene Player- und Remoteruntimes hinweg auszudrücken.

Ein Beispiel für die Koordinatensystemsynchronisierung ist das Ausrichten von Inhalten, die von der Player-App gerendert wurden, mit den von der Remote-App gerenderten Inhalten. Darüber hinaus ermöglicht die Koordinatensystemsynchronisierung der benutzerdefinierten Remote-App, Sensordaten vom Playergerät ordnungsgemäß auszurichten. Sensordaten können beispielsweise von HoloLens2ForCV abgerufen werden.

Im Allgemeinen besteht die Koordinatensystemsynchronisierung aus zwei Teilen:

  • Die Player-App legt das Koordinatensystem fest und aktualisiert es regelmäßig (von nun an wird dieses Koordinatensystem als "Benutzerkoordinatensystem" bezeichnet).
  • Die Remote-App ruft das Benutzerkoordinatensystem laufzeitabhängig ab. Mit dem synchronisierten Koordinatensystem können sowohl die Player-App als auch die Remote-App räumliche Daten in ein gemeinsames Koordinatensystem transformieren.

Hinweis

Die Koordinatensystemsynchronisierung unterstützt nur ein einzelnes Koordinatensystem. Um Daten aus mehreren Koordinatensystemen zu synchronisieren, können Sie die Daten in das Benutzerkoordinatensystem transformieren.

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