Verlauf der holografischen Remotingversion

Hinweis

Diese Anleitung ist speziell für holographic Remoting auf HoloLens 2 und Windows PCs mit Windows Mixed Reality.

Version 2.8.0 (03. Mai 2022)

  • Vollständige Funktionsunterstützung für die XR_MSFT_scene_understanding Erweiterung. Damit werden alle Szenenberechnungsfeatures und Szenenberechnungskonsistenzen jetzt unterstützt.
  • Optimierungen und Latenzreduzierung.
  • Probleme mit Multi-GPU-Systemen wurden behoben.
  • Viele weitere Fehlerkorrekturen und Stabilitätsverbesserungen.

Version 2.7.5 (23. März 2022)

  • Verschiedene Fehlerkorrekturen und Stabilitätsverbesserungen.

Version 2.7.4 (8. Februar 2022)

  • Problem behoben, durch das verhindert wird, dass der Holographic Remoting Player, der über die Microsoft Store verfügbar ist, ordnungsgemäß gestartet wird.

Version 2.7.3 (7. Februar 2022)

  • HeVC-Videodecodierungsregression wurde behoben.

Version 2.7.2 (15. Dezember 2021)

  • Verschiedene Fehlerkorrekturen und Stabilitätsverbesserungen.

Version 2.7.1 (26. Oktober 2021)

  • Verschiedene Fehlerkorrekturen und Stabilitätsverbesserungen.

Version 2.7.0 (29. September 2021)

  • Unterstützung für die OpenXR-Erweiterung XR_MSFT_spatial_anchor_persistence hinzugefügt, die die Persistenz und das Abrufen räumlicher Verankerungen über Anwendungssitzungen auf einem Gerät hinweg ermöglicht.
  • Es wurde ein neuer Benutzerkoordinatensystemtyp hinzugefügt, der verwendet werden kann, um räumliche Standorte zwischen benutzerdefinierten Spielern und Remoteanwendungen zu synchronisieren.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem verbundene und getrennte Ereignisse von PlayerContext und RemoteContext gleichzeitig oder sogar in der falschen Reihenfolge übertragen werden konnten. Die Übertragung erfolgt jetzt immer in der Reihenfolge, verhindert jedoch, dass das Blockieren in einem Ereignishandler auf die Übertragung eines nachfolgenden Ereignisses wartet.
  • Verschiedene Fehlerkorrekturen und Stabilitätsverbesserungen.

Version 2.6.2 (20. August 2021)

  • Ein OpenXR-Quad-Layer-Kompositionsproblem wurde behoben, das die Stabilität des Hologramms negativ beeinflussen kann.

Version 2.6.1 (20. Juli 2021)

  • Die XR_MSFT_holographic_remoting_speech-Erweiterung ermöglicht jetzt die Neuitialisierung der Spracherkennung mit neuen Parametern während einer laufenden Sitzung.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem die Zuverlässigkeit der Spracherkennung über mehrere Verbindungen verringert wurde.
  • Verschiedene Fehlerkorrekturen und Stabilitätsverbesserungen.

Version 2.6.0 (10. Juni 2021)

  • Holographic Remoting mit der OpenXR-API unterstützt jetzt:
    • Die neue XR_MSFT_holographic_remoting_speech Erweiterung, mit der Anwendungen benutzerdefinierte Sprachbefehle in verschiedenen Sprachen hören können.
    • Die XR_MSFT_scene_understanding Erweiterung. Es bietet Anwendungen eine hohe Darstellung der Ebenen, Gitter und Objekte in der Umgebung des Benutzers. Die Erweiterung ermöglicht die Entwicklung raumbewusster Anwendungen. Beachten Sie, dass XR_SCENE_COMPUTE_CONSISTENCY_OCCLUSION_OPTIMIZED_MSFT die einzige Konsistenz ist, die von xrComputeNewSceneMSFT in dieser Version unterstützt wird.
    • Die XR_MSFT_spatial_graph_bridge Erweiterung, mit der Anwendungen XrSpace-Handle erstellen können, um die Räumlichen Graph Knoten anderer Windows Mixed Reality Geräteplattformbibliotheken oder APIs nachzuverfolgen. Beachten Sie, dass bei XR_SPATIAL_GRAPH_NODE_TYPE_STATIC_MSFT der einzige Knotentyp ist, der von xrCreateSpatialGraphNodeSpaceSPACEMSFT in dieser Version unterstützt wird.
  • Holographic Remoting mit der Mixed Reality-API unterstützt jetzt:
    • Die SpatialGraphInteropPreview.CreateCoordinateSystemForNode-Überladungen, mit denen Anwendungen statische räumliche Graph Knoten nachverfolgen können, damit Benutzer über Orte und Dinge in ihrer Umgebung nachdenken können.
  • Holographic Remoting mit openXR- und Mixed Reality-APIs unterstützt jetzt:
  • Das Microsoft.MixedReality.SceneUnderstanding SDK. Es ermöglicht Anwendungen, eine Beschreibung der Szene zu berechnen, die den Benutzer umgibt (z. B. Wände, Böden und Oberflächen), die Quads, Gitter und Inhaltsplatzierungshinweise bereitstellen.
  • Das Microsoft.MixedReality.QR SDK, mit dem Anwendungen den Speicherort, die Größe und den Inhalt erkannter QR-Codes nachverfolgen können.
  • Over-Rendering, das schwarze Bereiche an den Seiten auf der HMD reduziert.
  • Das OpenXR-Remotebeispiel wurde aktualisiert, um Folgendes einzuschließen:
    • Ein Beispiel für die Verwendung der XR_MSFT_holographic_remoting_speech Erweiterung.
  • Das Mixed Reality Remotebeispiel wurde aktualisiert, um Folgendes einzuschließen:
    • Ein Beispiel für die Verwendung des Microsoft.MixedReality.SceneUnderstanding SDK.
    • Ein Beispiel für die Verwendung des Microsoft.MixedReality.QR SDK (das den vorherigen QR-Codeerkennungsmechanismus ersetzt).
  • Der Holographic Remoting Player zeigt jetzt eine Ladeanimation an, während die Verbindung eingerichtet wird.
  • Es wurden Probleme mit der RenderDoc-Kompatibilität sowohl in der OpenXR-API-Laufzeit als auch im Mixed Reality API-Beispiel behoben.
  • Verschiedene Fehlerkorrekturen und Stabilitätsverbesserungen.

Version 2.5.0 (12. Februar 2021)

  • Holographic Remoting mit der OpenXR-API unterstützt jetzt:
  • XR_MSFT_spatial_anchor Erweiterung. Diese Erweiterung ermöglicht es einer Anwendung, räumliche Verankerungen zu erstellen. Räumliche Verankerungen sind beliebige Punkte in der physischen Umgebung des Benutzers, die von der Laufzeit nachverfolgt werden.
    • XR_MSFT_controller_model Erweiterung. Diese Erweiterung bietet einen Mechanismus zum Laden von GLTF-Modellen für Controller.
    • Benutzerdefinierte Datenkanäle als Teil der XR_MSFT_holographic_remoting Erweiterung. Ein Beispiel dafür wird im OpenXR-Remotebeispiel gezeigt.
  • Verbesserte Synchronisierung zwischen Player und Remoteseite. Die Verbesserung ermöglicht dynamisches Ändern von Posen und Framepuffern, wodurch sichergestellt wird, dass remote gerenderte Inhalte die Anzeige bei der erwarteten Zielframerate reibungslos erreichen.
  • Verbesserte Leistung des Holographic Remoting-Spielers, der über die Microsoft Store verfügbar ist.
  • Optimierte Übertragung räumlicher Oberflächengitter, die über SpatialSurfaceObserver von einer Remote-App abgefragt werden können.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Aufrufen von SpatialAnchorManager-Methoden oder das Loslassen von Ankern ausnahmen beim Trennen verursachte.
  • Problem beim Threading wurde behoben, das zu Abstürze beim Schließen von PlayerContext- oder RemoteContext-Instanzen führte.
  • Holographic Remoting Player auf Desktop: Zeigt eine Fehlermeldung an, wenn Windows Mixed Reality fehlt, anstatt im Hintergrund zu schließen.
  • Viele weitere Fehlerkorrekturen und Stabilitätsverbesserungen.

Version 2.4.1 (22. Januar 2021)

  • Problem mit SpatialAnchorManager::RequestStoreAsync funktioniert beim Herstellen einer Verbindung nicht zuverlässig.
  • Problem mit SpatialAnchorManager::TrySave wird nicht ordnungsgemäß gespeichert, wenn sich der betreffende Anker nicht befinden kann.

Version 2.4.0 (1. Dezember 2020)

Version 2.3.1 (10. Oktober 2020)

  • Die Regression mit Remote-Posenvorhersage wurde behoben, was zu visuellem Jitter führte.
  • Implementierte PerceptionDeviceSetCreateFactoryOverride, die sicherstellt, dass PerceptionDevice.dll mit Holographic Remoting ausgelieferte Version nicht beeinträchtigt wird, die mit Windows 10 ausgeliefert wird.

Version 2.3.0 (2. Oktober 2020)

  • Es wurde ein Absturz behoben, der auftreten kann, wenn holographic Remoting Player angehalten wird.
  • Verbesserungen der Stabilität.

Version 2.2.3 (28. August 2020)

  • Verschiedene Programmfehler behoben und Stabilität verbessert.

Version 2.2.2 (10. Juli 2020)

Version 2.2.1 (6. Juli 2020)

Wichtig

Windows Überprüfung des Zertifizierungskits für Apps mit Version 2.2.0 schlägt fehl. Falls Sie version 2.2.0 verwenden und Ihre Anwendung an den Microsoft Store p-Lease übermitteln möchten, aktualisiert auf mindestens Version 2.2.1.

Version 2.2.0 (1. Juli 2020)

  • Der Holographic Remoting Player kann jetzt auf PCs installiert werden, die Windows Mixed Reality ausführen, wodurch es möglich ist, auf immersive Headsets zu streamen.
  • Bewegungscontroller werden jetzt von Holographic Remoting und controllerspezifischen Daten unterstützt, die über SpatialInteractionSource.Controller abgerufen werden können.
  • SpatialStageFrameOfReference wird jetzt unterstützt, und die aktuelle Phase kann über SpatialStageFrameOfReference.Current abgerufen werden. Außerdem kann eine neue Phase über SpatialStageFrameOfReference.RequestNewStageAsync angefordert werden.
  • In früheren Versionen wurde die Posenvorhersage auf der Spielerseite vom Holographic Remoting-Spieler behandelt. Ab Version 2.2.0 verfügt Holographic Remoting über Zeitsynchronisierung, und die Vorhersage erfolgt vollständig durch die Remoteanwendung. Benutzer sollten auch eine verbesserte Hologrammstabilität unter schwierigen Netzwerksituationen erwarten.

Version 2.1.3 (25. Mai 2020)

Version 2.1.2 (5. April 2020)

  • Es wurde ein Problem mit der Abwärtskompatibilität zwischen dem neuesten Holographic Remoting Player und Remote-Apps mit version kleiner als 2.1.0 behoben.
  • Es wurde ein räumliches Ankerproblem behoben, das den Holographic Remoting-Player unerwartet geschlossen hat. Dieses Problem betrifft auch benutzerdefinierte Spieler.

Version 2.1.1 (20. März 2020)

  • Problem mit der Videocodierung bei Remote-Apps bei Verwendung von AMD-GPUs wurde behoben.
  • Verbesserungen der Holographic Remoting Player-Leistung.

Version 2.1.0 (11. März 2020)

Version 2.0.20 (2. Februar 2020)

  • Es wurden verschiedene Fehler behoben, die zu Abstürze führen.

Version 2.0.18 (17. Dezember 2019)

  • Unterstützung für HolographicViewConfiguration hinzugefügt
  • Es wurden verschiedene Fehler behoben, die zu Abstürze führen.
  • Fehler behoben, bei dem ein HolographicSpace.CameraAdded-Rückruf für ein HolographicCamera erforderlich war, um akzeptiert und als hinzugefügte Kamera im HolographicFrame angezeigt zu werden.

Version 2.0.16 (11. November 2019)

  • Das Deadlock wurde in der QR-Codeverfolgung behoben.
  • Die nicht behandelte Ausnahme wurde aufgrund einer Blockierungswarte im Hauptthread behoben.

Version 2.0.14 (26. Oktober 2019)

  • Unterstützung für neue PerceptionDevice-APIs (Windows 10 Update vom November 2019).
  • Problem behoben, das verhindert, dass Haltebewegungsereignisse von SpatialGestureRecognizer ausgelöst werden.
  • Problem beim Threading beim Verwenden von SpatialSurfaceObserver.SetBoundingVolume wurde behoben.

Version 2.0.12 (18. Oktober 2019)

  • Absturz in SpatialGestureRecognizer bei Verwendung von NavigationRail(X/Y/Z) wurde behoben.

Version 2.0.10 (10. Oktober 2019)

  • Absturz beim Verwenden der Triggerschaltfläche von VR-Controllern wurde behoben. Holographic Remoting unterstützt nicht vollständig Controller, nur die Triggerschaltfläche und die schaltfläche Windows funktionieren, wenn sie mit HoloLens 2 gekoppelt sind.

Version 2.0.9 (19. September 2019)

  • Unterstützung für SpatialAnchorExporter hinzugefügt
  • Neue Schnittstelle IPlayerContext2 (implementiert durch PlayerContext) hinzugefügt, die die folgenden Member bereitstellt:
  • Mehrwert Failed_RemoteFrameTooOld für BlitResult
  • Stabilitäts- und Zuverlässigkeitsverbesserungen

Version 2.0.8 (20. August 2019)

Version 2.0.7 (26. Juli 2019)

  • Erste öffentliche Version von Holographic Remoting für HoloLens 2.

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