Aktualisieren von SteamVR-Apps für Windows Mixed RealityUpdating SteamVR apps for Windows Mixed Reality

Wir empfehlen Entwicklern, ihre steamvr-Erfahrungen zu testen und zu optimieren, um Sie auf Windows Mixed Reality-Headsets auszuführen.We encourage developers to test and optimize their SteamVR experiences to run on Windows Mixed Reality headsets. Diese Dokumentation behandelt allgemeine Verbesserungen, die Sie vornehmen können, um Ihre Erfahrungen in Windows Mixed Reality hervorragend ausführen zu können.This documentation covers common improvements you can make to get your experiences running great on Windows Mixed Reality.

Anweisungen für die erste EinrichtungInitial setup instructions

Um mit dem Testen Ihres Spiels oder ihrer app in Windows Mixed Reality zu beginnen, müssen Sie zunächst unseren ersten Schritten folgen .To start testing out your game or app on Windows Mixed Reality make sure to first follow our getting started guide.

Controller ModelleController Models

  1. Wenn Ihre APP Controller Modelle rendert:If your app renders controller models:
  2. Erfahrungen mit einer Art von häntigkeit sollten Hinweise von den Eingabe-APIs erhalten, um die Controller zu unterscheiden (Unity-Beispiel) .Experiences that have a notion of handedness should get hints from the input APIs to differentiate controllers (Unity example)

SteuerelementeControls

Beachten Sie beim Entwerfen oder Anpassen des Steuerelement Layouts die folgenden reservierten Befehle:When designing or adjusting your control layout, keep in mind the following set of reserved commands:

  1. Das Klicken auf den linken und rechten analogen Ministick ist für das Dashboard "Steam" reserviert.Clicking down the left and right analog thumbstick is reserved for the Steam Dashboard.

Hinweis

Wenn Sie einen HP-Reverb-G2-Controller verwenden, ist das Klicken auf die Menü Schaltfläche rechts für das Steam-Dashboard reserviert.If you're using an HP Reverb G2 controller, clicking the right menu button is reserved for the Steam Dashboard.

  1. Mit der Windows-Schaltfläche werden Benutzer immer an den Windows Mixed Reality-Start zurückgegeben.The Windows button will always return users to the Windows Mixed Reality home.

Wenn möglich, wird die fingerstick-basierte teleportierung standardmäßig auf das Windows Mixed Reality -teleportationsverhalten abgestimmt.If possible, default to thumbstick-based teleportation to match the Windows Mixed Reality home teleportation behavior

Quick Infos und BenutzeroberflächeTooltips and UI

Viele VR-Spiele nutzen die Quick Infos und Überlagerungen von Motion Controller, um Benutzern zu vermitteln, dass Sie Ihre APP oder Spiele am wichtigsten sind.Many VR games take advantage of motion controller tooltips and overlays to teach users their app or games most important commands. Wenn Sie Ihre Anwendung für Windows Mixed Reality optimieren, sollten Sie diesen Teil Ihrer Benutzer Arbeit überprüfen, um sicherzustellen, dass die Quick Infos den Windows Controller-Modellen zugeordnet sind.When tuning your application for Windows Mixed reality, we recommend reviewing this part of your experience to make sure the tooltips map to the Windows controller models.

Außerdem sollten Sie, wenn Sie Ihre Benutzeroberflächen anzeigen, wenn Sie die Abbilder der Controller anzeigen, aktualisierte Images mithilfe der Windows Mixed Reality Motion Controller bereitstellen.Additionally if there are any points in your experience where you display images of the controllers make sure to provide updated images using the Windows Mixed Reality motion controllers.

HaptikHaptics

Ab dem Windows 10-Update vom April 2018wird die Haptik jetzt für die Verwendung von steamvr in Windows Mixed Reality unterstützt.Beginning with the Windows 10 April 2018 Update, haptics are now supported for SteamVR experiences on Windows Mixed Reality. Wenn Ihre steamvr-APP oder Ihr Spiel bereits Unterstützung für die Haptik bietet, sollte Sie nun (ohne zusätzliche Arbeit) mit Windows Mixed Reality Motion Controllersfunktionieren.If your SteamVR app or game already includes support for haptics, it should now work (with no additional work) with Windows Mixed Reality motion controllers.

Windows Mixed Reality Motion Controllers verwenden einen standardmäßigen Haptik-Motor, im Gegensatz zu den linearen Aktoren, die in einigen anderen steamvr-Bewegungs Controllern gefunden werden.Windows Mixed Reality motion controllers use a standard haptics motor, as opposed to the linear actuators found in some other SteamVR motion controllers. Dies kann zu einer etwas anderen-als-erwarteten Benutzer Darstellung führen.This can lead to a slightly different-than-expected user experience. Daher empfiehlt es sich, das Design der Haptik mit Windows Mixed Reality Motion Controller zu testen und zu optimieren.So, we recommend testing and tuning your haptics design with Windows Mixed Reality motion controllers. Manchmal sind kurze, willkürliche Pulse (5-10 ms) für Windows Mixed Reality Motion Controllers weniger bemerkbar.For example, sometimes short haptic pulses (5-10 ms) are less noticeable on Windows Mixed Reality motion controllers. Um einen aussagekräftigeren Impuls zu erzielen, experimentieren Sie mit dem Senden eines längeren "Click"-Vorgangs (40-70 MS), um dem Motor mehr Zeit für den Einstieg zu liefernTo produce a more noticeable pulse, experiment with sending a longer “click” (40-70 ms) to give the motor more time to spin up before being told to power off again.

Starten von steamvr-Apps über das Windows Mixed Reality-StartmenüLaunching SteamVR apps from Windows Mixed Reality Start menu

Bei der durch die Verwendung von Steam verteilten VR-Umgebung haben wir Windows Mixed Reality für steamvr zusammen mit den neuesten Windows-Versionenaktualisiert.For VR experiences distributed through Steam, we've updated Windows Mixed Reality for SteamVR along with the latest Windows releases. Steamvr-Titel werden nun automatisch im Windows Mixed Reality-Startmenü in der Liste "alle apps" angezeigt.SteamVR titles now show up in the Windows Mixed Reality Start menu in the "All apps" list automatically.

Um die Windows Mixed Reality-Unterstützung für Ihren Titel anzuzeigen, wechseln Sie auf der Startseite der APP zum Link "Store bearbeiten", wählen Sie die Registerkarte "grundlegende Info" aus, und Scrollen Sie nach unten zu "Virtual Reality".To display Windows Mixed Reality support for your title, go to the "Edit Store Page" link on your App Landing Page, select the "Basic Info" tab, and scroll down to "Virtual Reality." Deaktivieren Sie die Option "gemischte Windows-Realität ausblenden", und veröffentlichen Sie Sie im Store.Uncheck the "Hide Windows Mixed Reality" and then publish to the store.

Fehler und FeedbackBugs and feedback

Ihr Feedback ist äußerst nützlich, wenn es um die Verbesserung der Windows Mixed Reality-steamvr-Darstellung geht.Your feedback is invaluable when it comes to improving the Windows Mixed Reality SteamVR experience. Übermitteln Sie Feedback und Fehler über den Windows-Feedback-Hub.Submit all feedback and bugs through the Windows Feedback Hub. Im folgenden finden Sie einige Tipps, wie Sie Ihr steamvr-Feedback so hilfreich wie möglich machen.Here are some tips on how to make your SteamVR feedback as helpful as possible.

Wenn Sie Fragen oder Kommentare haben, die Sie freigeben können, können Sie uns auch in unserem Steam-Forumerreichen.If you have questions or comments to share, you can also reach us on our Steam forum.

FAQs und ProblembehandlungFAQs and troubleshooting

Wenn Sie allgemeine Probleme beim Einrichten oder Wiedergeben Ihrer Umgebung haben, sehen Sie sich die neuesten Schritte zur ProblemBehandlung an.If you're running into general issues setting up or playing your experience, check out the latest troubleshooting steps.

Siehe auchSee also