Verräumlichen von Audiodaten aus einem Video

Abgeschlossen

Transcode (Transcodieren)

Wenn Sie die Transcodierung aktivieren, wird die Quelle in ein Format transcodiert, das mit der Zielplattform kompatibel ist. Wenn Sie sie deaktivieren, wird der ursprüngliche Inhalt verwendet, um den möglicherweise längeren Transcodierungsprozess zu umgehen.

Spatial quality (Raumwirkung)

Diese Einstellung bestimmt, ob Videobilder während der Transcodierung verkleinert werden, was bedeutet, dass sie weniger Speicherplatz belegen. Das Ändern der Größe von Bildern führt jedoch auch während der Wiedergabe zu Unschärfe.

  • Low Spatial Quality (Geringe Raumwirkung): Das Bild wird während der Transcodierung verkleinert (in der Regel auf ein Viertel der ursprünglichen Größe) und bei der Wiedergabe wieder auf die ursprüngliche Größe vergrößert. Dies ist die stärkste Größenänderung, d. h. damit wird der meiste Speicherplatz gespart. Bei der Wiedergabe ergibt sich damit jedoch die größte Unschärfe.
  • Medium Spatial Quality (Mittlere Raumwirkung): Das Bild wird während der Transcodierung moderat verkleinert (in der Regel auf die Hälfte der ursprünglichen Größe) und bei der Wiedergabe wieder auf die ursprüngliche Größe vergrößert. Trotz einer gewissen Größenänderung sind die Bilder nicht so unscharf wie bei Verwendung der Option „Low Spatial Quality“ (Geringe Raumwirkung), und es wird weniger Speicherplatz benötigt.
  • High Spatial Quality (Starke Raumwirkung): Bei Auswahl dieser Option wird keine Größenänderung vorgenommen. Das bedeutet, dass das Bild während der Transcodierung nicht verkleinert wird und somit die ursprüngliche visuelle Klarheit des Videos erhalten bleibt.

Rendertextur

Eine Rendertextur ist eine Textur, die von Unity zur Laufzeit erstellt und aktualisiert wird. Wenn Sie eine Rendertextur verwenden möchten, erstellen Sie eine neue Rendertextur. Verwenden Sie hierzu Assets > Create > Render Texture (Objekte > Erstellen > Rendertextur), und weisen Sie die Rendertextur der Zieltextur in der Komponente „Camera“ (Kamera) zu. Anschließend können Sie die Rendertextur in einem Material wie eine reguläre Textur verwenden.