Mixed Reality Community

Wir bei Microsoft sind der Meinung, dass der Zugriff auf starke Communitys für Entwickler, Plattformen und Ökosystemen unerlässlich ist, um zu wachsen. Verwenden Sie die unten angegebenen Informationen, um an Communitys teilzunehmen und einige der Teammitglieder zu treffen, die hier sind, um Ihnen zu helfen.

Onlinecommunities

Community Namen Link Beschreibung
HoloDevelopers auf Slack Hier beitreten Die HoloDevelopers Slack wurde ursprünglich als Ort für Entwickler erstellt, die HoloLens erkunden, um sich gegenseitig kennenzulernen, Umkreisungen zu bilden, Vertrauen aufzubauen und Hilfe voneinander zu erhalten. Es hat sich zu einer erfolgreichen Community entwickelt, die das Spektrum von Mixed Reality auf vielen Plattformen, Geräten und Unternehmen abdeckt.
Stack Overflow MR-Fragen
Reddit WMR Headsets WMR subreddit
Reddit HoloLens HoloLens subreddit

Lokale Communitys

Wenn Sie eine Community ausführen, die Auf dieser Seite enthalten sein soll, senden Sie hier eine E-Mail mit den Details.

Community Namen Land City Link
Augmented Reality Melbourne Australien Melbourne Link
Chicago AWE Nite USA Chicago Link
HoloMagicians Japan Tokio Link
Mixed Reality Benutzergruppe – Niederlande Niederlande Rijswijk Link
VR-Aussteller Philippinen Link
XRLA USA Los Angeles Link

Microsoft MR Developer Ecosystem Team

Daniel Uzzdero
Daniel Uzzdero
MR Academy Lead Designer
Interaktiver Designer, Prototyper und Coder, spezialisiert auf Mixed Reality, mit über 15 Jahren Erfahrung im Interaktionsentwurf. Derzeit werden neue Mixed Reality Interaktionen entworfen und prototypiert, während Workshops und Hackathons mit Partnern in San Francisco Bay Area und den MR-, VR- und AR-Communitys erstellt werden. Dozent und Sprecher für Mixed Reality Design bei mehreren MR-, VR- und AR-Veranstaltungen und -Präsentationen. San Francisco, CA E-Mail

Daniel Gonzalez
Programm-Manager II
Redmond, WA E-Mail

Jane Zahn
Principal Program Manager Lead
San Francisco, CA E-Mail
Jesse McCulcreme
Jesse McCulcreme
Programm-Manager II
Jesse ist Programm-Manager im Mixed Reality Developer Ecosystem-Team bei Microsoft. Er ist häufig in Entwickler-Slack-Gruppen hängen, auf Twitter versucht, mit allem schrittzuhalten, was in diesem schnell wachsenden Raum passiert, oder in einer big metal-Brille, die sich durch die Luft treibt, um mit Entwicklern in der realen Welt zu interagieren. Redmond, Wa E-Mail

Jo Ryall
Marketingleiter, SF Academy
San Francisco, CA E-Mail
Nick Klingensmith
Nick Klingensmith
MR Academy Lead Engineer
Maxim ist ein erfahrener Spieleentwickler, der sich auf Die Entwicklung von Tools, Grafikprogrammierung, MR und Unity spezialisiert hat. Mit über 100 veröffentlichten Spielen hat er an kleinen Spielchen, mobilen High-Fidelity-GPU-Pushtiteln bis hin zu umfangreichen social-Spielen im Netzwerk gearbeitet. Die Tools, die er im Unity Asset Store veröffentlicht hat, werden auch in Tausenden von Spielen verwendet, auf fast jeder modernen Plattform, die sich vorstellen kann. Er hat die meisten offiziellen Unity-Zertifizierungen gesammelt und auch beim Schreiben unterstützt. Er arbeitet derzeit für Microsoft als leitender Techniker im Mixed Reality Academy-Team in San Francisco. San Francisco, CA E-Mail

Microsoft MR Design Team, Entwicklererfahrung

Yoon Park
Yoon Park
Principal UX Designer
Yoon ist designer, creative technologis und Autor von Einem, Korea. Als Principal UX Designer beim Microsoft Mixed Reality-Designteam leitet er die Entwurfsbemühungen für das Open-Source-MrTK-Projekt (Mixed Reality Toolkit), Mixed Reality Design Labs (INSTRUMENTL) und die Dokumentation. Er teilt seine persönlichen MR-Projektentwurfs-Storys auf Medium. Redmond, WA Twitter Medium LinkedIn Email
Cameron Micka
Cameron Micka
Senior Software Engineer
Intendant Micka ist ein Softwareentwickler, der sich dafür spricht, Entwicklern die Möglichkeit zu geben, ihre Eigenen und Schaffensbranchen zu erreichen. Nach der Fast-Zehn-Jahre-Entwicklung von Videospielen bei DerArts Animation, Fun Bits Interactive und seinem eigenen Startup ist Er seit 2016 bei Microsoft. Bei Microsoft besteht die Aufgabe von Uns in der Erstellung von Tools Mixed Reality Entwicklern und der Zusammenarbeit mit Partnern und Kunden. Redmond, WA Twitter-E-Mail

Azure Cloud Advocate Spatial Computing Team

Das Ziel von Azure Cloud Advocates ist es, jedem Techniker auf der Welt zu helfen, erfolgreich zu sein. Dies gilt für Studenten, Mitarbeiter im Unternehmen und Startups. Sie beteiligen sich an Entwicklern und anderen Im Softwareökosystem, die alle für die technische Aus- und Weiterbildung mit der Microsoft Cloud + KI-Plattform konzipiert sind.

Die hier aufgeführten Mitglieder sind die Cloud Advocates, die im Spatial Computing-Team innerhalb der Cloud Advocate-Organisation arbeiten. Sie arbeiten sehr eng mit dem Mixed Reality Developer Ecosystem-Team zusammen, und es ist oft schwierig zu erkennen, wo ein Team anhält und das andere beginnt.

April Speight
April Speight
Cloud Advocate
Ich arbeite seit 7 Jahren in der Technologiebranche. Davor war ich Stylistin für Luxusmode für Herren und Visual Merchandiser. Ich arbeite gerne mit Bots und sprachfähigen Geräten. Derzeit realisiere ich Innovationen in der Welt des räumlichen Computing.
Ich treffe mich gerne mit Leuten, die gerade mit dem Programmieren beginnen oder die dabei sind, in die Technologiebranche zu wechseln. Ich versinge Ratschläge und Codetutorials sowohl auf meiner Website als auch auf dem YouTube-Kanal. In meiner Freien Zeit können Sie mich entweder beim Erstellen oder Beim Erstellen von Turntables finden!
Twitter
Aysegul Yonet
Ayşegül Yönet
Sr. Cloud Advocate
Ay?egül ist senior Azure Cloud Developer Advocate bei Microsoft und konzentriert sich auf Spatial Computing, Mixed Reality, Cognitive Services und Datenvisualisierung. Sie ist Co-Chefin der W3C Immersive Web Working Group und Community Group und Google Developer Expert for Web Technologies. Sie ist Co-Gastgeberin von San Francisco WebXR Meetup und ist gerne in verschiedenen gemeinnützigen Organisationen tätig, um die Vielfalt in der Softwarebranche zu steigern. Sie ist die Mitinstärin von Code4Good, einer Organisation mit der Vision, Menschen zu helfen, sich an Open Source zu beteiligen. Zuvor hat sie Women Who Code-Treffen sowie Girl Develop It- und Black Girls Code-Workshops geleitet und war CTO bei AnnieCannons – einem Bootcamp, in dem Opfer von Menschenhandel Technikkenntnisse vermittelt werden. In letzter Zeit hat sie viel Spaß beim Erstellen von Tutorials für YouTube AysSomething Channel und YouTube WebXR Channel. Twitter
Em Lazer-Walker
Em Lazer-Walker
Cloud Advocate
Em arbeitet in Toronto als Cloud Advocate für Microsoft. Sie ist Künstlerin und Entwicklerin. Unter anderem kreiert sie interaktive Kunst und programmiert experimentelle Spiele und Open-Source-Softwaretools, die zu Kreativität anregen sollen. Bei ihren meisten Werken kommen ungewöhnliche Benutzeroberflächen zum Einsatz, bei denen alltägliche Objekte und Orte spielerisch umgesetzt werden, um die Benutzer dazu zu motivieren, selbstständig Neues zu lernen. Sie hat viele Projekte umgesetzt, z. B. einen standortspezifischen generativen Poetry Walk, ein Spiel auf Telegraphenhardware aus dem 19. Jahrhundert und ein im Handel erhältliches Brettspiel, für das Amazon Alexa verwendet wird. In der Vergangenheit hat sie für Unternehmen wie Pivotal Labs und Etsy und an Spielen und Apps wie „Words With Friends“ und „Timehop“ gearbeitet. Zudem war sie Teil der Playful Systems-Forschergruppe des MIT Media Lab. Sie betreibt mit Leidenschaft diverse und inklusive Communitys und organisiert Spieleveranstaltungen wie die Roguelike Celebration und die jährliche alt.ctrl.PARTY.
Ihre als Spielegestalterin und Installationskünstlerin geschaffenen Werke wurden beispielsweise im Smithsonian American Art Museum, bei der Internationalen Architektur-Biennale in Venedig, in der Babycastles-Gallerie und bei verschiedenen Gamingveranstaltungen wie dem IndieCade-Festival (Finalist im Jahr 2016), der alt.ctrl.GDC-Konferenz, dem Bit Bash-Festival, dem Come out and Play-Festival, der Different Games-Konferenz und der New York Toy Fair (nominiert für das Spiel des Jahres 2019) ausgestellt.
Twitter
Madoka Chiyoda
Madoka Chiyoda
Cloud Advocate
Ich bin 2016 zu Microsoft gekommen, nachdem ich viele Jahre lang mobile Apps mit Xamarin entwickelt hatte. Ich programmiere gerne, und ich zeichne gerne Mangas – also tue ich beides. Sehen Sie sich hier meine Mangas an. Twitter
Thomas Lewis
Thomas Lewis
Cloud Advocate Lead
Er ist Cloud Advocate für die Microsoft Developer Relations und auf räumliches Computing und Academic Advocacy spezialisiert. Seine Lieblingsthemen sind MR, AR, VR, XR, Web, Design und Otter. Pronomen: er/ihn Twitter

Microsoft Mixed Reality MVPs

Microsoft Most Valuable Professionals (MVPs) sind Technologieexperten, die ihr Wissen mit der Community teilen. Sie sind immer auf dem "ränderlichen Rand" und verfügen über eine unaufgehaltene Kante, um neue, interessante Technologien in die Hand zu nehmen. Sie verfügen über tiefe Kenntnisse über Microsoft-Produkte und -Dienste und können verschiedene Plattformen, Produkte und Lösungen zusammenbringen, um reale Probleme zu lösen. MVPs sind eine globale Community mit über 4.000 technischen Experten und Communityleitern in 90 Ländern/Regionen, die von ihrer Leidenschaft, ihrem Communitystand und ihrer Suche nach Wissen gesteuert werden. Vor allem sind MVPs immer bereit, anderen zu helfen– das ist das, was sie voneinander unterscheidet.

Aleksandr Kudisej
Aleksandr Kudisej
Russland
MVP mit Schwerpunkt auf Game Development & Windows Development, VR/AR/MR. Game Producer, Tech Evangelist, Holographic Developer, MSP Lead of Game-Development. E-Mail
Ij Meijers
Ij Meijers
The Nlees, Jssjs
Ein Fachkraft, der Unternehmen inspiriert, motiviert und darüber informiert, wie neue Technologien mithilfe von Virtual, Augmented und Mixed Reality auf dem Weg zu digitalen Innovationen eingesetzt werden können. Er hat einen starken Hintergrund in SharePoint, Office 365 und Microsoft Azure und arbeitet mit maschinellem Lernen, künstlicher Intelligenz und Cognitive Services. Er konzentriert sich hauptsächlich auf Fertigung, Bauwesen, Industrie, Logistik und Besen/Bebauung und soll Unternehmen dabei helfen, mithilfe von Diensten, Apps und Geräten wie HoloLens und Kinect für Azure mehr zum Erstellen, Verbessern, Optimieren und Kürzen von Geschäftsprozessen zu erreichen. E-Mail
Andrlvas Velvart
Andrlvas Velvart
Budapest, Ungarn
András ist seit 12 Jahren microsoft most valuable Professional (in Windows Development/Mixed Reality). Er ist ein häufiger Sprecher bei Technologieereignissen (Sitzungsprofil). Er ist der Autor des Open-Source-MVPToolkit für Unity, mit dem Unity-Entwickler versetzbare, testbare AR/VR-Unternehmensanwendungen erstellen können. András' Leidenschaft ist die Zukunft der Human-Computer Interaktion, einschließlich mixed, augmented und virtual reality, Konversationsschnittstellen, Spracherkennung. Es wurden mehrere Pluralsight-Kurse erstellt, darunter ARKit von Apple und UWP-XAML-Technologien von Microsoft. E-Mail
Wsen Zande
Wsen Zande
Brisbane, Australien
Intenden Zande ist Director von Solutions, die mehr als ihr Leben als Entwicklerin verbracht hat. Sie ist eine langfristige Microsoft Most Valuable Professional (MVP), die den MVP-Status für Windows Development, Emerging Experiences, Kinect, Bing Karten und Live Services.

Seit 1997 ist Sie aktives Communitymitglied, das sich für die Förderung der IT als Karriere mit ihrer Teilnahme an der Teilnahme Imagine Cup, Young EXPLORER Explorers und Technology Takes You Anywhere beteiligt hat. Seit 1997 war Ernötige Mitglied der "Hotel Dinners", Organisatorin von Developer, Developer, Developer Und Developer (jetzt DDD) und ein mehrstufiger australischer Aktivator für SheEO.

Sie ist eine gierige Frau, und wenn sie sich nicht hinter dem Hintergrund einer Kamera befindet, kann sie sich häufig bei einem lokalen Meetup oder einer Benutzergruppe auf ihrer Reise präsentieren.
E-Mail
Bruno Anjos
Bruno Anjos
Brasilien
Innovationsmanager arbeiten bei der Verwaltung und Architektur von Digital Pages-Innovationsprojekten mit Fachwissen für XR- Augmented Reality-, Mixed- und Virtual Reality-Plattformen. Microsoft MVP in Mixed Reality 2020-2021 in Mixed Reality. Ich arbeite als Experte in der Entwicklung und Planung Mixed Reality Lösungen – mit Schwerpunkt auf Microsoft HoloLens. Erfahrung mit der Spiele- und Anwendungsentwicklung sowie der Erstellung von Medienobjekten und Multimediainhalten. E-Mail
Dies ist der 1. Juli 2017.
Dies ist der 1. Juli 2017.
To wieder auf der 16.
"Hacker, Denner, Ersteller, Forscher, Trainer, Entwickler...
Hat wissenschaftliche und technische Aufgaben zu seiner Leidenschaft gemacht. Folgt vielen Communitys und ist häufig aktiv als Sprecher und Ereignisplaner beteiligt, insbesondere mit: Coding Sender, DotNetPodcast, FabLabNapoli, DotNetCampops und HoloLens Developers.
Seine Signatur,weit von der Erkenntnis entfernt, sind: Künstliche Intelligenz, maschinelles Sehen, Internet der Dinge, Natürliche Benutzeroberfläche und Mixed Reality.
Microsoft MVP und Intel Software Prototyping arbeitet als Senior Research & Development Engineer für Deltatre, wo er Softwareprototypen entwickelt.
E-Mail
Eric Provencher
Eric Provencher
Montreal (Quebec, Kanada)
Eric ist Spatial Design Engineer und arbeitet an advanced XR Authoring Research in Unity Labs. Erfahrung in der Arbeit an MRTK und plattformübergreifender Entwicklung von Mixed Reality-Anwendungsframeworks aus seiner Zeit bei CAE und einem schließenden Microsoft Mixed Reality-Partner. Eric verwaltet MRTK-Quest, eine weit verbreitete Open-Source-Erweiterung für MRTK. MRTK-Quest bietet native Unterstützung des Oculus-Ökosystems, einschließlich Controller- und Handtrackingunterstützung auf Oculus Quest. E-Mail
Fabrice Barbin
Fabrice Barbin
Frankreich
Fabrice ist seit Jahren CEO bei SYNERGIZ,Microsoft Mixed Reality Partner, Der Manager von HoloLens Anwendungsfällen in Frankreich. Aktives Bewerben von Microsoft-Technologien als Sprecher, 12 Jahre lang belobeteS MVP, Fabrice ist an einer großen Gruppe von Produkten interessiert: HoloLens, Kinect4Azure, IoT, Surface Hub, Freihandeingabe, Touch, IA, Machine Learning, Cognitive Services, Azure E-Mail
Dass Clasadonte
Dass Clasadonte
Mailand, Italien
Fanciful and creative, I engage in all I'm en leidenschaftlichen. Seit drei Jahren arbeite ich als Forscherin bei Eingeschränkterecnico di Scala, wobei ich mich auf interaktive Technologien für Kinder mit Behinderungen konzentriert habe und erfahrungen mit der Entwicklung von IoT-Systemen, intelligenten Objekten, Interaktion mit Robotern, Beleuchtungsdesign, multisensorischer Umgebung und natürlichen Benutzeroberflächen in nationalen und internationalen Projekten sammelte.

Derzeit arbeite ich bei FifthIngenium als Senior Creative Developer in den Bereichen IoT, Weblösungen, Systemintegration mit Schwerpunkt auf neuen und innovativen Technologien wie Mixed Reality und künstlicher Intelligenz.
E-Mail
Sollni Rosa Janina
Sollni Rosa Janina
Italien
Dieser Microsoft MVP seit 2011 und konzentriert sich auf neue Technologien, KI und Virtual/Augmented/Mixed Reality seit 2013. Derzeit ist er R&D Senior Software Engineer im Deltatre Innovation Lab und entwirft und prototypiert Lösungen der nächsten Generation für sportbezogene Erfahrungen und Dienste, von VR/MR-Apps bis hin zu End-to-End-Azure-Architekturen und Videoworkflows, die durch Cognitive Services, KI und vieles mehr übergeben werden. Darüber hinaus ist er ein aktives Mitglied der lokalen Community "To technologies Group" (TTG), Referent und Trainer für monatliche Codierungstreffen von Codier- und Pluralsight-Onlinekursen, Autor von Artikeln in seinem Blog und Referent bei nationalen und internationalen Tech-Konferenzen und -Veranstaltungen. E-Mail
Während Engstrom
Während Engstrom
Stockholm, Schweden
Microsoft MVP: Windows Plattformentwicklung, öffentlicher Sprecher, Benutzererfahrung, Bots und Mixed Reality. Codieren von After Work-Podcast-Co-Host. Benutzergruppe und Konferenzplaner E-Mail
Jimmy Engstrom
Jimmy Engstrom
Stockholm, Schweden
Microsoft MVP: Windows Plattformentwicklung, Sprecher, Blazor, Mixed Reality, HoloLens und Windows Entwickler. Codieren von After Work-Podcast-Co-Host. Benutzergruppe und Konferenzplaner E-Mail
Joost van Schaik
Joost van Schaik
Amersfoort, Die Schweiz
Ich bin nicht die Person, die große Storys und umfassende Perspektiven im MR-Bereich zeichnet– ich bezeichne mich selbst als Entwickler++, und ich verspreche etwas. Meine primären Ansprüche auf "Füsser" sind mein Blog und meine Apps– eine der ersten Indie-Apps für HoloLens 1 und 2, die in der Store verfügbar sind, sind mining. Suchen Sie nach dem Herausgeber "LocalJoost", und sehen Sie sich selbst an. In den letzten drei Jahren war ich auch an einigen kommerziellen Projekten beteiligt. Ich halte mich selbst für eine Communityperson– ich möchte mein Wissen sowohl in meinem Blog als auch persönlich teilen. E-Mail
Dies ist der 1.
Dies ist der 1.
Centre, WI, USA
Der Chief Visionary Officer (CVO) von HOLOSOFT ist ein Microsoft MVP und Leitender Visionär von HOLOSOFT sowie vid Community Speaker -and-President von MADdotNET,Der .NET-Entwicklercommunity von Centre Centre! Darüber hinaus ist er einer der ursprünglichen Planer dieser Konferenz – das Sommerfest für Diess. Die meisten freuen sich, dass sie sich auf "Wachsendes Geschlecht" konzentriert haben, um die nächste Generation von Kinder auf Technologie aufmerksam zu machen. Technologie mit Schwerpunkt auf "HoloLens/Mixed Reality", "VR/AR for industry", "Azure Spatial Anchors", "Azure Kinect", "Unity Development" und vielem mehr... E-Mail
Mv McCarthy
Mv McCarthy
Boston, MA, USA
Msi McCarthy ist ein hervorragender Communityleiter mit hervorragendem Fachwissen für alle Dinge .NET und C# (insbesondere im XAML-Stapel) und HoloLens/Mixed Reality Anwendungen. Er ist hilfreich im Online-, Leit- und Antwortdienst für Fragen von Microsoft-Entwicklern auf Twitter sowie @lancewmccarthy in Blogs auf DVLUP.com. Er organisiert & Veranstaltungen im Raum Boston hostet, z. B. Benutzergruppen,Minicode- und vollständige Hackathons. E-Mail
MatteoIansiani
MatteoIansiani
Mailand, Italien
Matteo ist seit 2014 Sprecher auf nationalen und internationalen Konferenzen, Reise- und Technologieliebe. Matteo ist Microsoft MVPs und konzentriert sich auf natürliche Benutzeroberflächen, Kinect, neue Technologien, Volumetric Video, Augmented Intelligence und Mixed Reality.

Nach der Arbeit bei Microsoft, einem PhD an maschinelles Sehen- und schrägen Paradigmen für die Umgebungsinteraktion, führte Matteo FifthIngenium,ein italienisches High-Tech-Unternehmen, Microsoft Partner, das sich auf HoloLens und Mixed Reality Lösungen für Training, Gesundheitswesen und Industrie 4.0 spezialisiert hat. Matteo hilft seinen Kunden , mittleren und großen Unternehmen, jeden Tag, das Potenzial von Mixed Reality und KI zu verstehen und zu nutzen. Matteo ist von der Leistungsfähigkeit der Technologie überzeugt, um das Leben der Menschen zu verbessern. Aus diesem Grund fördert und entwickelt er technologische Projekte mit hohen sozialen Auswirkungen im Bereich der Behinderungen und der Bildung von Kindern.
E-Mail
Soll Bautunnel
Soll Bautunnel
Pforzheim, Deutschland
Hi, I'm Sender Bauanne aus Deutschland, Unternehmensgründer & CEO von medialesson GmbH, einer frühen Einführung von HoloLens und Mitglied des Microsoft Mixed Reality Partner Program. Ich hilft meinen Kunden beim Entwerfen, Entwerfen, Erstellen und Betreiben moderner, ansprechender und nutzbarer Apps, die auf jeder Plattform als Berater, Architekten und Trainer zusammen mit meinem Team von hoch qualifizierten Designern und Entwicklern ausgeführt werden. Außerdem lerne ich Interface Design an der Pforzheim University und stelle mich mit der Community als Sprecher bei Konferenzen und Benutzergruppen sowie als Referent für Code- und Hackathons vor. Ich wurde von der Europäischen Union und dem Ausschuss der Regionen als eine der 100 kreativen 100 Mitglieder ausgewählt. Ich bin seit 2013 Microsoft Most Valuable Professional (MVP) für Windows Development. Im Jahr 2017 wurde ich in das Microsoft Regional Director Program aufgenommen. E-Mail
Solla! Legi datei
Solla! Legi datei
Pabianice, Niederlande
Dieser arbeitet als Softwareentwickler für Avenga. Da er seit 2007 in der Branche tätig ist, entwickelt er zu jedem möglichen Zeitpunkt seine Leidenschaft für die Software. Er ist der Meinung, dass pragmatisch in unserem Bereich hilfreich ist, und zeigt, dass er durch den Wechsel von Technologien immer dann eingesetzt wird, wenn neue Konzepte erlernt werden müssen. Als er mit .NET-Back-End-Lösungen begann, wurde er schnell zu einem Web-Guy und hat sich dann mit verschiedenen Arten von mobilen Technologien und VR/AR herumgekennen. Darüber hinaus Microsoft MVP in Windows Entwicklung.

Als sich seine Leidenschaft entwickelte, war er von Wissensaustausch- und Communityaktivitäten versiert. Dies führte dazu, dass eine Konferenz und eine Reihe anderer Aktionen gemeinsam organisiert wurden, z. B. Das Geben von Diskussionen oder das Durchführen von Workshops.
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René Schulte
René Schulte
Zwischen Deutschland und Deutschland
Peter Schulte ist Director of Global Innovation bei Intendem Reply und arbeitet mit Teams auf der ganzen Welt an neuen Technologien wie der unermesslich volumetrischen 3D-Videotelepresence-Lösung HoloBeam und der AR Cloud, die große, plattformübergreifende Benutzererfahrungen mit Persistenz ermöglicht. Er ist ein kreativer Vordenkleiter mit einer Leidenschaft für UX und tiefem technischem Wissen aus mehr als 10 Jahren vr/AR/MR/XR-Technologie und 3D-Programmierung, die seit 2015 für die Microsoft HoloLens entwickelt wurde, wurde in Forbes vorgestellt und als VR/AR/MR Dev Influencer aufgeführt. Außerdem codierte er neuronale KI-Deep Learning-Netzwerke, bevor es kalt war, und verwendet moderne KI, um Menschen zu unterstützen. Er ist ein häufiger Sitzungsredn und Sitzungsredn und Panelist auf Veranstaltungen wie "build", "Unite", "Vision VR/AR Meetings", "VRDC", "AWE", "CS" und mehr. Blogs zu vielen Themen. Er hat auch beliebte Open-Source-Bibliotheken wie WriteableBitmapEx und die AR-Bibliothek SLARToolKit erstellt. Er wurde mehrmals für seine Entwicklungs-Community-Arbeit mit dem Microsoft MVP Award, der als Microsoft Regional Director und Global Advisory Board-Mitglied für die VR/AR Association anerkannt wurde, ausgezeichnet.

Er leben in Derde, Deutschland, mit seiner Frau und ihren fünf Kinder.
E-Mail
Simon Darkside Jackson
Simon Darkside Jackson
Vereinigtes Königreich
Lange Spielzeit, aus den frühen Tagen der Grundlagen, Pascal und C++.

Ich bin dem XNA-Bandweck in den Kinderschlangen vom Fahrtenboot MDX entsprungen. Von dort aus habe ich mich von hier bis nach vorn mit Spiel- und Entwicklungsframeworks beschäftigt. Derzeit habe ich mein erstes Jahr als veröffentlichter Autor und Teilnehmer am ID-Programm verfasst und versucht, so viele Personen wie möglich ins Board zu nehmen. Darüber hinaus wird das Vereinigte Königreich durch die Unterstützung der Unity-Portierungsprogramme (vielleicht später MonoGame) gezogen, und es werden viele Projekte auf die Windows-Plattform integriert.
E-Mail
Hirisch Muraura
Hirisch Muraura
Nara, Japan
Ich arbeite als Softwareentwickler und Entwickler in der IT-Branche. Insbesondere habe ich XR-Technologien (VR/AR/MR usw.) und verschiedene Technologien (KI, IoT usw.) recherchiert, die XR nutzen können. E-Mail
Zas Deme
Zas Deme
Budapest, Ungarn
Tamás ist Mixed Reality-Techniker und arbeitet bei vim in Atlanta, wo er Lösungen für Geräte entwickelt, die von Servern bis hin zu einem Headset reichen, das Ihnen Hologramme zeigt. Er ist fünffacher Microsoft MVP in Windows Entwicklung und interessiert sich für Open-Source-Projekte, Denk- und Unterrichtsprojekte. Sie finden ihn online unter https://tomzorz.me oder auf Twitter unter https://twitter.com/tomzorz_ . E-Mail
Tatsami Ueda
Tatsami Ueda
Mie, Japan
MR Educator of Physics in 5 countries including Afrika, President of Feel Physics E-Mail
Vincent Guigui
Vincent Guigui
Paris, Frankreich
Ich bin bei OCTO Technologyfür die Abteilung Innovative Interaktionen zuständig und hilft unseren Kunden, neue Interaktionen zwischen menschlicher und digitaler Welt zu entwickeln.

Ich bin ein Freundlicher bei Themen zu Innovation und natürlichen Benutzeroberflächen, die über immersive Erfahrungen (VR/AR/MR), Konversationsschnittstellen (Bot) und die potenzielle Zukunft der Benutzeroberflächen sprechen...

Seit 2013 wurde ich von Microsoft als einer der führenden europäischen Experten für Kinect, Natürliche Benutzeroberflächen und HoloLens (Most Valuable Professional Award) vergeben.
E-Mail