Freihändig

Szenarien

Wie in der Übersicht über das Interaktionsmodell beschrieben, fragen Sie sich, sobald Sie Ihre Benutzer und ihre Ziele identifiziert haben, welche ökologischen oder situationsbezogenen Herausforderungen bei der Ausführung ihrer Aufgaben auftreten könnten. Beispielsweise müssen viele Benutzer ihre Hände verwenden, um ihre realen Ziele zu erreichen, und sie werden Schwierigkeiten haben, mit einer hands-and-Controller-basierten Schnittstelle zu interagieren.

Zu den spezifischen Szenarien gehören:

  • Führung durch eine Aufgabe, während die Hände des Benutzers beschäftigt sind
  • Nachschlagen in der Dokumentation, während die Hände des Benutzers beschäftigt sind
  • Ermüden der Hände
  • Handschuhe, die nicht nachverfolgt werden können
  • Tragen von Gegenständen in den Händen
  • Soziale Unbeholfenheit bei der Verwendung großer Handgesten
  • Beengte Raumverhältnisse

Freihändige Modalitäten

Spracheingabe

Die Verwendung ihrer Stimme zum Steuern und Steuern einer Schnittstelle bietet eine bequeme Möglichkeit, freihändig zu arbeiten und Tastenkombinationen zu verwenden, um bei Bedarf mehrere Schritte zu überspringen. Mit Der Spracheingabe kann der Benutzer den Namen einer beliebigen Schaltfläche laut vorlesen, um sie zu aktivieren ("sie anzeigen, sagen Sie es") und sich mit einem digitalen Agent zu unterhalten, der Aufgaben für Sie erledigen kann.

Anvisieren und Verweilen

In manchen Situationen mit der Freien Hand ist die Verwendung Ihrer Stimme nicht ideal oder gar nicht möglich. Laute Fabrikumgebungen, Datenschutz oder soziale Normen können Einschränkungen sein. Das Modell "Blick + Verweildauer" ermöglicht es dem Benutzer, ohne zusätzliche Eingabe neben dem Blick auf das Auge oder den Kopf eine App zu navigieren: Der Benutzer schaut einfach (mit dem Kopf oder den Augen) auf das Ziel und bleibt dort einen Moment lang, um es zu aktivieren. Um mehr über die individuellen Gestaltungsüberlegungen für Blick + Verweildauer zu erfahren, lesen Sie Eye-Gaze + dwell und Head-Gaze + dwell.

Ein- und Auswechseln der Freisprecheinrichtung

In diesen Szenarien kann die Befreiung von der Interaktion mit Hologrammen für Befehle und Navigation von einer absoluten Anforderung über den End-to-End-Betrieb der Anwendung bis hin zu einem zusätzlichen Komfort reichen, den der Benutzer jederzeit ein- und auswechseln kann.

Wenn die Anwendung erfordert, dass sie immer freihändig verwendet wird, unabhängig davon, ob Sie dwell, benutzerdefinierte Sprachbefehle oder den einzelnen Sprachbefehl verwenden, wählen Sie aus, und achten Sie darauf, die entsprechenden Anpassungen auf Ihrer Benutzeroberfläche zu treffen.

Wenn Ihr Zielbenutzer nach eigenem Ermessen von händen zu freihändig wechseln muss, ist es wichtig, die folgenden Prinzipien zu berücksichtigen.

Angenommen, der Benutzer befindet sich bereits in dem Modus, in den er wechseln möchte.

Für instance, wenn sich der Benutzer in der Fabrik befindet, eine Videoreferenz auf ihrer HoloLens ansieht und beschließt, einen Schraubenschlüssel zu nehmen, um mit der Arbeit zu beginnen, würde sie höchstwahrscheinlich in der Hand arbeiten, ohne den Schraubenschlüssel ablegen zu müssen, um eine Taste zu drücken. Sie kann eine Sprachsitzung mit einem Sprachbefehl aufrufen, sich auf einer bereits sichtbaren Benutzeroberfläche aufhalten, um zu beginnen, zu verweilen, oder das Wort "Select" sagen.

Der Benutzer hat folgende Möglichkeiten:

  • Wechseln Sie zu freihändig und freihändig
  • Wechseln Sie mit Ihren Händen zu den Händen
  • Wechseln zum Controller mithilfe eines Controllers

Erstellen redundanter Methoden zum Wechseln von Modi

Beim ersten Prinzip geht es um den Zugriff, beim zweiten prinzip geht es um die Verfügbarkeit. Es sollte nicht nur eine einzige Möglichkeit zum Übergang in und aus einem Modus geben.

Einige Beispiele wären:

  • Eine Schaltfläche zum Starten von Sprachinteraktionen
  • Ein Sprachbefehl, zu dem mit Kopfblick und Verweilen gewechselt werden soll

Hinzufügen eines Strichs von Drama

Ein Moduswechsel ist eine große Sache. Es ist wichtig, dass es sich bei diesen Übergängen um einen expliziten, sogar dramatischen Wechsel handelt, um den Benutzer darüber zu informieren, was passiert ist.

Prüfliste für die Benutzerfreundlichkeit

Kann der Benutzer alles und alles handfrei, Ende-zu-Ende tun?

  • Jedes Interaktionsbare sollte frei zugänglich sein
  • Stellen Sie sicher, dass es einen Ersatz für alle benutzerdefinierten Gesten gibt, z. B. Ändern der Größe, Platzierung, Wischen, Tippen usw.
  • Stellen Sie sicher, dass der Benutzer die Anwesenheit, Platzierung und Ausführlichkeit der Benutzeroberfläche immer sicher steuern kann.
    • Benutzeroberfläche aus dem Weg
    • Adressieren der Benutzeroberfläche, die sich außerhalb der Sicht befindet
    • Wie viel sehe ich, wo, wann

Wird die Mechanik der Interaktion vermittelt und mit den richtigen Angeboten verstärkt?

Versteht der Benutzer ...

  • ... In welchem Modus befinden sie sich?
  • ... Was können sie in diesem Modus tun?
  • ... Wie ist der aktuelle Zustand?
  • ... Wie können sie aussteigen?

Ist die Benutzeroberfläche für die Freisprecheinrichtung optimiert?

  • Beispiel: Dwell-Angebote sind nicht in typische 2D-Muster integriert
  • Beispiel: Voice Targeting ist besser mit Objektmarkierung
  • Beispiel: Sprachinteraktionen sind besser mit Untertiteln, die aktiviert werden müssen

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