Unity AR-Kameraeinstellungsanbieter

Der Unity AR-Kameraeinstellungsanbieter ist eine experimentelle MRTK-Komponente, mit der Mixed Reality-Anwendungen auf Android- und iOS-Geräten ausgeführt werden können.

Optionen des Unity AR-Kameraeinstellungsanbieters

Konfiguration der Unity AR-Kameraeinstellungen

Eine Anleitung zum Hinzufügen des Anbieters zu Ihrer Szene: Konfigurieren des MRTK für iOS und Android

Nachverfolgungseinstellungen

Der Unity AR-Kameraeinstellungsanbieter ermöglicht Konfigurationsoptionen für die Nachverfolgung. Diese Einstellungen gelten speziell für die Implementierung des Unity AR-Kameraeinstellungsanbieters.

Posenquelle

Die Posenquelle definiert die verfügbaren Arten von Augmented Reality-Nachverfolgungsposen. Im Allgemeinen werden diese Werte einer Komponente des Geräts, auf dem die Anwendung ausgeführt wird, zuordnen.

Die verfügbaren Optionen werden in der folgenden Tabelle beschrieben.

Option Beschreibung
Zentrum Das zentrierte Auge eines mit dem Kopf gelagerten Geräts.
Farbkamera Die Farbkamera eines mobilen Geräts.
Head Das Kopf-Auge eines geräts, das mit dem Kopf bereitgestellt wird, häufig etwas über dem zentrierten Auge.
Linkes Auge Das linke Auge eines mit dem Kopf bereitgestellten Geräts.
Linke Pose Die Linke Controller-Pose.
Rechtes Auge Das rechte Auge eines mit dem Kopf gelagerten Geräts.
Rechte Pose Die Rechte Controller-Pose.

Der Standardwert für die Posenquelle ist Color Camera, um eine transparente Anzeige auf mobilen Geräten wie einem Smartphone oder Tablet zu ermöglichen.

Überwachungstyp

Der Nachverfolgungstyp definiert die Teile der Pose, die für die Nachverfolgung verwendet werden.

Die verfügbaren Optionen werden in der folgenden Tabelle beschrieben.

Option Beschreibung
Position Die Position des Geräts.
Drehung Die Drehung des Geräts.
Drehung und Position Die Position und Drehung des Geräts.

Der Standardwert für den Nachverfolgungstyp ist Drehung und Position, um eine umfassende Nachverfolgungserfahrung zu ermöglichen.

Updatetyp

Der Updatetyp definiert, an welchen Punkten während der Frameverarbeitung die Posendaten entnommen werden.

Die verfügbaren Optionen werden in der folgenden Tabelle beschrieben.

Option Beschreibung
Vor dem Rendern Kurz vor dem Rendering.
Update Während der Aktualisierungsphase des Frames.
Aktualisieren und vor dem Rendern Während der Updatephase und kurz vor dem Rendering.

Der Standardwert für den Nachverfolgungstyp ist Update und vor dem Rendern, um die niedrigste Nachverfolgungslatenz zu ermöglichen.

Siehe auch