Inhalte von Mixed Reality-Szenen

Beim Hinzufügen von MRTK zu einer Szene wird ein MixedRealitySceneContent Gameobject erstellt. Dieses Objekt dient als dedizierter Ort zum Platzieren und Instanziieren Mixed Reality Inhalts, um sicherzustellen, dass es über viele verschiedene Erfahrungen hinweg angemessen skaliert wird. Das Gameobject verfügt über eine entsprechende MixedRealitySceneContent-Monobehavior-Klasse, die über den Alignment Type-Parameter konfiguriert werden kann. Dieser Parameter kann die folgenden Werte übernehmen.

  • AlignWithExperienceScale: Richtet den Inhalt basierend auf der Zielerfahrungsskala und dem Inhaltsoffset aus, die im Experience-Bereich des Konfigurationsprofils Einstellungen

  • AlignWithHeadHeight - Aligns the content to the y position of the user's head, which is the location of the main camera.

    Mixed Reality im Editor erstellte Szeneninhaltsobjekt