Controller

Controller werden von den Eingabeanbietern automatisch erstellt und zerstört. Jeder Controllertyp verfügt über eine Reihe von physischen Eingaben, die durch einen Achsentyp definiert sind und den Datentyp des Eingabewerts (Digital, Single Axis, Dual Axis, Six Dof, ...) und einen Eingabetyp (Schaltflächendruck, Trigger, Thumb Stick, Spatial Pointer, ...) zur Beschreibung des Ursprungs der Eingabe beschreiben. Physische Eingaben werden Eingabeaktionen über im Controller-Eingabezuordnungsprofil unter dem Eingabesystemprofil in der Mixed Reality Toolkit-Komponente zugeordnet.

Controllereingabezuordnung