Buildfenster – MRTK2

Build & deploy flow

Das Buildfenster von MRTK erleichtert das Erstellen & ihrer MRTK-Unity Projekte. Mit einem einzigen Klick können Sie Unity-Projekt erstellen und Visual Studio Lösung() generieren. SLN), UWP-App-Paket(. APPX) und installieren Sie das App-Paket auf dem Gerät.

Unity Buildoptionen

Build window - Unity Build Options 1

Diese Szenen stammen aus dem Unity Build Einstellungen. Sie können den Zielgerätetyp mithilfe des Dropdownmenüs ändern.

Appx-Buildoptionen

Build window - Appx Build Options 2

Diese Registerkarte zeigt die Konfiguration für die Visual Studio Lösung. Um die Eingabefunktion HoloLens 2 HoloLens 2 zu aktivieren, aktivieren Sie die Option "Blickeingabefunktion".

Sie können der GLB-Datei im Feld 3D-App-Startprogrammmodell für benutzerdefiniertes 3D-App-Startfeld zuweisen. Weitere Informationen finden Sie in der Entwurfsrichtlinie für 3D-App-Startprogramm .

Standardmäßig ist die automatische Inkrementierung in den Versionsverwaltungsoptionen aktiviert. AppX-Versionen werden automatisch erhöht.

Bereitstellen von Optionen

Build window - Deploy Options 3

Auf dieser Registerkarte können Sie eine Verbindung mit dem Gerät herstellen, indem Sie Benutzername und Kennwort für das Geräteportal eingeben.

Unten auf der Seite finden Sie eine Liste der App-Pakete, die erstellt wurden.