Erste Schritte mit dem Messtool — MRTK3

Das Messtool ist ein Tool, um die lokalen Größen von Objekten auf Grafiktools anzuzeigen.

EditorTool

Derzeit werden vier Betriebsarten unterstützt: RectTransforms, 3d Colliders, Mesh Renderers und Abstand zwischen Objekten.

Hinweis

Um mit dem Messtool zu arbeiten, müssen Sie den Einrichtungsprozess für Grafiktools durchlaufen haben.

Navigieren Sie zu Fenster/Grafiktools und das Messtool sollte verfügbar sein, wenn die Grafiktools richtig eingerichtet sind.

Menü

Wählen Sie ein GameObject in der Hierarchie aus und öffnen Sie das Messtool aus dem Menü Grafiktools oder wählen Sie Messtool in der Editor-Symbolleiste

Editorsymbolleiste

Wenn das Tool geöffnet/ausgewählt ist, werden die Maße des/der ausgewählten Objekts/Objekte um sie herum gezeichnet. Die Messung kann in den Einstellungen des Tools angepasst werden.

Verknüpfungen

  • Umschalttool (M)
  • Umschalttoolfenster (Shift+M)

Modi

Das Tool verfügt über mehrere Modi, die Sie über ein Dropdown-Menü in den Einstellungen auswählen können.

Toolmodus

Mode BESCHREIBUNG
Automatisch Im Standardmodus erkennt das Tool die Komponenten und zeichnet die entsprechende Messung. Priorisieren von Rects über Renderer über Colliders
Rect Zeichnet ein Rechteck und Messungen um jedes ausgewählte GameObject mit einer angehängten RectTransform-Komponente
Renderer Zeichnet ein Feld und Messungen um jedes ausgewählte GameObject mit einer angehängten MeshRenderer-Komponente.
Collider Zeichnet ein Feld und Messungen um jedes ausgewählte GameObject, dem eine 3D Collider-Komponente zugeordnet ist.
Zwischen Objekten Zeichnet eine Linie und eine Messung zwischen GameObjects in der ausgewählten Reihenfolge

Hinweis

Ein MeshFilter ist auch für Renderermessungen in Unity 2020 und älter erforderlich

Einstellungen

Einheiten BESCHREIBUNG
Millimeter Zeigt die Messung in Millimetern an
Zentimeter Zeigt die Messung in Zentimetern an
Zähler Zeigt die Messung in Metern an
Skalieren BESCHREIBUNG
Lokal Zeigt die Messung in der lokalen Skalierung mit der Ausrichtung des ausgewählten Objekts an, das für die Rechnung verwendet wird
World Zeigt die Messung im Weltmaßstab unter Verwendung eines achsenausgerichteten Begrenzungsrahmens (AABB) an
Anpassungsoptionen BESCHREIBUNG
Textfarbe Festlegen der Farbe des Textes
Textgröße Festlegen der Größe des angezeigten Texts mithilfe eines Schiebereglers
Linienfarbe Festlegen der Farbe des Begrenzungsfelds/Rechtecks
Linienversatz Versetzt die Messungen von dem/den ausgewählten Objekt(en)
Liniendicke Legt die Stärke der Linien fest

Weitere Informationen