Fallstudie: Lektionen aus der-Küche von LoweCase study - Lessons from the Lowe's kitchen

Das hololens-Team möchte einige bewährte Methoden gemeinsam nutzen, die aus dem hololens-Projekt von Lowe abgeleitet wurden.The HoloLens team wants to share some of the best practices that were derived from the Lowe's HoloLens project. Im folgenden finden Sie ein Video der in der 2016 Ignite-Keynote von satya projizierten hololens von Lowe.Below is a video of the Lowe's HoloLens projected demonstrated at Satya's 2016 Ignite keynote.

Die bewährten Methoden von Lowe hololensLowe's HoloLens Best Practices

In den beiden Videos werden bewährte Methoden behandelt, die aus dem hololens-Pilot Programm von Lowe abgeleitet wurden, das seit dem 2016. April in zwei Lowe-Filialen enthalten war.The two videos cover best practices that were derived from the Lowe's HoloLens Pilot that has been in two Lowe's stores since April 2016. Wichtige Themen:The key topics are:

  • Maximieren der Leistung für ein mobiles GerätMaximize performance for a mobile device
  • Erstellen von UX-Methoden mit einem vollständigen Holographic-Frame (2. Gespräch)Create UX methods with a full holographic frame (2nd talk)
  • Genauigkeits Ausrichtung (2. Gespräch)Precision alignment (2nd talk)
  • Freigegebene holografische Oberflächen (2. Gespräch)Shared holographic experiences (2nd talk)
  • Interaktion mit Kunden (2. Gespräch)Interacting with customers (2nd talk)

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Maximieren der Leistung für ein mobiles Gerät Hololens ist ein unverbundenes Gerät, bei dem die gesamte Verarbeitung auf dem Gerät stattfindet.Maximize performance for a mobile device HoloLens is an untethered device with all the processing taking place in the device. Hierfür ist eine mobile Plattform erforderlich, und es wird eine Denkweise benötigt, die der Erstellung mobiler Anwendungen ähnelt.This requires a mobile platform and requires a mindset similar to creating mobile applications. Microsoft empfiehlt, dass Ihre hololens-Anwendung 60fps beibehält, um Ihren Benutzern eine köstliche Benutzerfunktion bereitzustellen.Microsoft recommends that your HoloLens application maintain 60FPS to provide a delicious experience for your users. Ein niedriges fps kann zu instabilen holograms führen.Having low FPS can result in unstable holograms.

Einige der wichtigsten Aspekte, die bei der Entwicklung von hololens zu beachten sind, sind die Asset-Optimierung/-Entschlüsselung mit benutzerdefinierten Shadern (kostenlos verfügbar im hololens-Toolkit).Some of the most important things to look at when developing on HoloLens is asset optimization/decimation, using custom shaders (available for free in the HoloLens Toolkit). Ein weiterer wichtiger Aspekt ist die Messung der Framerate von dem Anfang des Projekts.Another important consideration is to measure the frame rate from the very beginning of your project. Abhängig vom Projekt kann die Reihenfolge der Anzeige Ihrer Assets auch ein großer Mitwirkender sein.Depending on the project, the order of displaying your assets can also be a big contributor

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Erstellen von UX-Methoden mit einem vollständigen Holographic-Frame Es ist wichtig, die Platzierung von holograms in einer physischen Welt zu verstehen.Create UX methods with a full holographic frame It's important to understand the placement of holograms in a physical world. Mit Lowe sprechen wir über verschiedene UX-Methoden, die Benutzern dabei helfen, Hologramme zu schließen, während Sie immer noch die größere Umgebung von holograms sehen.With Lowe's we talk about different UX methods that help users experience holograms up close while still seeing the larger environment of holograms.

Genauigkeits Ausrichtung Für das Lowe-Szenario war es von entscheidender Bedeutung, die Genauigkeit der Hologramme an die physische Küche anzupassen.Precision alignment For the Lowe's scenario, it was paramount to the experience to have precision alignment of the holograms to the physical kitchen. Es wird erläutert, wie Sie eine Benutzerumgebung sicherstellen, die Benutzer überzeugt, dass sich ihre physische Umgebung geändert hat.We discuss techniques helps ensure an experience that convinces users that their physical environment has changed.

Frei gegebene holografische Erfahrungen Paare sind die primäre Methode, mit der die Lowe-Darstellung genutzt wird.Shared holographic experiences Couples are the primary way that the Lowe's experience is consumed. Eine Person kann den gegen oberen Rand ändern, und die andere Person wird die Änderungen sehen.One person can change the countertop and the other person will see the changes. Wir haben dies als "Shared Erlebnisse" bezeichnet.We called this "shared experiences".

Interaktion mit Kunden Die Designer von Lowe verwenden keine hololens, aber Sie müssen sehen, was die Kunden sehen.Interacting with customers Lowe's designers are not using a HoloLens, but they need to see what the customers are seeing. Wir zeigen, wie der Kunde in einer UWP-Anwendung angezeigt wird.We show how to capture what the customer is seeing on a UWP application.