Unity-Tutorials

HoloLens 2-Benutzer

Aktuell basieren alle unsere Tutorials, Learn-Module und Beispiel-Apps auf Unity oder Unreal. Wenn wir Inhalte für andere Engines und Plattformen entwickeln, finden Sie diese unter der entsprechenden Überschrift im Inhaltsverzeichnis.

HoloLens 2: Tutorials

Die Tutorials zu den Grundlagen der HoloLens 2 sind dafür ausgelegt, sowohl Techniken als auch bewährte Methoden für das Entwickeln von Mixed Reality-Anwendungen zu vermitteln. Die Tutorials basieren auf dem Mixed Reality Toolkit 2.7 (MRTKI 2.7) oder höher.

HoloLens 1: Tutorials

MRTK3-Tutorial: Aquarium

Wenn Sie ganz neu in MRTK3 sind, ist dies eine großartige Möglichkeit, mit dem Lernen zu beginnen! Das Projekt verwendet eine wunderschöne Aquariumumgebung und führt Sie Schritt für Schritt durch den Prozess der Erstellung Ihrer ersten MRTK3-basierten Mixed Reality-Anwendung.

MRTK3-Tutorial: "Zappy's Playground"

Zappy's Playground ist ein plattformübergreifendes Beispiel für fortgeschrittene MRTK-Entwickler, das zeigt, wie intuitive und umfassende End-to-End-Erfahrungen für Mixed Reality entwickelt werden können. Mit den neuesten Features von Microsoft und Unity wie MRTK3, OpenXR, XRI, ARFoundation und mehr bietet es einen Ort zum Lernen und eine Grundlage für ihre eigene App-Entwicklung.

Azure Communication Services Showcase

Im Azure Communication Services Showcase wird veranschaulicht, wie Sie Azure Communication Services (ACS) in einer immersiven Mixed Reality-Anwendung verwenden, die auf HoloLens 2 ausgeführt wird. Die App verwendet Microsoft Graph, Azure Communication Services-APIs und MRTK3, um Benutzern den Zugriff auf ihre Microsoft Teams-Kontakte und die Teilnahme an Anrufen und Besprechungen über HoloLens 2 zu ermöglichen.