Programmierung von SpielenGame programming

Die Universelle Windows-Plattform (UWP) bietet neue Möglichkeiten zum Erstellen, Verteilen und Monetarisieren von Spielen.The Universal Windows Platform (UWP) offers new opportunities to create, distribute, and monetize games. Hier erhalten Sie Informationen zum Erstellen eines Spiels für Windows 10.Learn about creating a game for Windows 10.

ThemaTopic BeschreibungDescription
Handbuch zur Entwicklung von Spielen unter Windows 10Windows 10 game development guide Ein umfassender Leitfaden für Ressourcen und Informationen zur Entwicklung von UWP-Spielen.An end-to-end guide with resources and information for developing UWP games.
PlanungPlanning Dieses Thema enthält eine Liste der Artikel für die Spieleplanungphase.This topic contains a list of articles for the game planning stage.
UWP-ProgrammierungUWP programming Hier erfahren Sie, wie Sie Windows-Runtime-APIs zum Entwickeln von UWP-Spielen verwenden.Learn how to use Windows Runtime APIs to develop UWP games.
Videos zur Entwicklung von SpielenGame development videos Eine Sammlung mit Videos zur Spieleentwicklung von wichtigen Konferenzen und Veranstaltungen.A collection of game dev videos from major conferences and events.

Weitere Informationen zum Entwickeln von UWP-Spielen mit DirectX finden Sie unter DirectX-Programmierung .To learn about developing UWP games using DirectX, go to DirectX programming.

Damit Sie die Übersichten und Lernprogramme zur Spieleentwicklung optimal nutzen können, sollten Sie mit den folgenden Themen vertraut sein.To make the best use of the game development overviews and tutorials, we recommend that you're familiar with these subjects.

  • C++/WinRT ist die Sprachprojektion, die wir für die Entwicklung von UWP-Spielen mit DirectX empfehlen.C++/WinRT is the language projection that we recommend for developing UWP games with DirectX. C++/WinRT ist eine standardmäßige und moderne C++17-Sprachprojektion für Windows-Runtime-APIs (WinRT).C++/WinRT is a standard modern C++17 language projection for Windows Runtime (WinRT) APIs. Sie hat Vorrang vor Microsoft C++ mit Komponentenerweiterungen (C++/CX).It supersedes Microsoft C++ with Component Extensions (C++/CX). Ein Codebeispiel, das C++/WinRT für den Aufruf von DirectX-APIs verwendet, finden Sie unter Vollständige Quellcodeauflistung einer minimalen Direct2D-Anwendung.For a code example, using C++/WinRT to call DirectX APIs, see Full source code listing of a minimal Direct2D application.
  • Grundlegende Terminologie für die Grafikprogrammierung.Basic graphics programming terminology.
  • Grundlegende Konzepte der Windows-Programmierung.Basic Windows programming concepts.
  • Grundlegende Kenntnisse der APIs von Direct3D 9 (oder höher).Basic familiarity with the Direct3D 9 (or later) APIs.