Erstellen barrierefreier SpieleMaking games accessible

Eingabehilfen können jede Person und jedes Unternehmen auf der Welt dabei unterstützen, mehr zu erreichen. Dies gilt auch für die Verbesserung der Barrierefreiheit von Spielen.Accessibility can empower every person and every organization on the planet to achieve more, and this applies to making games more accessible too. Dieser Artikel ist für Spieleentwickler, Spiele-Designer und Producer geschrieben.This article is written for game developers, game designers, and producers. Er enthält eine Übersicht über Anleitungen für die Entwicklung barrierefreier Spiele verschiedener Organisationen, die unten im Referenzabschnitt aufgelistet werden, und führt Sie in das inklusive Spielentwurfsprinzip ein, sodass Sie die Barrierefreiheit Ihrer Spiele verbessern können.It provides an overview of game accessibility guidelines derived from various organizations (listed in the reference section below), and introduces the inclusive game design principle for creating more accessible games.

Gaming for EveryoneGaming for Everyone

Microsoft ist der Meinung, dass Spiele für alle Benutzer Spaß machen sollten.At Microsoft, we believe that gaming should be fun for everyone. Wir haben uns dazu verpflichtet, mehr zu tun, um Gaming zu einer inklusiven Umgebung zu machen, in der sich alleWe "felt compelled to do more to make gaming an inclusive environment that embraced everyone. Wir sind davon überzeugt, dass das, was wir für unsere Lüfter entwickeln, und die Art und Weise, wie wir – innerhalb und außerhalb der Wände von Microsoft erscheinen – eine Reflektion von der Person ist.We fundamentally believe that what we build for our fans and the way we show up – inside and outside the walls of Microsoft – is a reflection of who we are. Wir haben das Programm so entworfen, dass es die wichtigsten Werte in Form einer Organisation widerspiegelt und dass das Programm zu positiven Änderungen führen kann – nicht nur in unserem Arbeitsplatz, sondern in den Produkten, die wir für die von uns entwickelten Spieler erstellen. "We designed the program to reflect the core values we have as an organization and believe that the program could result in positive change – not only in our workplace but in the products we build for the gamers we serve." (Blog Beitrag von Phil Spencer)(Blog post from Phil Spencer)

Wir möchten eine interessante, vielfältige und inklusivumgebung erstellen, in der jeder Benutzer spielen kann.We want to create a fun, diverse, and inclusive environment where everyone can play in. "Um eine dauerhafte Auswirkung zu haben, ist eine Kultur Schicht erforderlich, die nicht über Nacht stattfindet."To truly have a lasting impact requires a culture shift, one that won’t happen overnight. Unser Team ist jedoch verpflichtet, jeden Tag besser zu werden, um sich gegenseitig zu informieren, um den Entscheidungsprozess anzuhalten und sich über die beeindruckende Vielfalt von Anforderungen, Fähigkeiten und Interessen zwischen den gamten auf der ganzen Welt Gedanken zu machen. "However, our team is committed to get better each day, to teach one another to pause in our decision making process and think about the amazing diversity of needs, abilities and interests amongst gamers around the world." (Blog Beitrag von Phil Spencer)(Blog post from Phil Spencer)

Wir hoffen, dass Sie uns auf dieser Journey beitreten, um das Spiel für jeden Benutzer zu gestalten.We hope you'll join us on this journey to make Gaming for Everyone happen.

Warum sollten Sie barrierefreie Spiele entwickeln?Why make games accessible?

Größere Zahl von SpielernIncreased gamer base

Grundsätzlich betrachtet, ist es nicht schwierig, die Entwicklung barrierefreier Spiele geschäftlich zu begründen:At its most basic level, the business justification for accessibility is straightforward:

Sie multiplizieren die Zahl der Benutzer, die Ihr Spiel spielen können, mit der Qualität Ihres Spiels und erhalten so die Verkaufszahlen für Ihr Spiel.Number of users who can play your game x Awesomeness of game = Game sales

Wenn Sie ein beeindruckendes Spiel entwickelt haben, das so kompliziert oder komplex ist, dass es nur von sehr wenigen Menschen gespielt werden kann, begrenzen Sie Ihre Verkaufszahlen.If you made an amazing game that is so complicated or convoluted that only a handful of people can play it, you limit your sales. Und wenn Sie ein Spiel entwickeln, das von Menschen mit physischen, sensorischen oder kognitiven Behinderungen nicht gespielt werden kann, entgehen Ihnen ebenfalls mögliche Umsätze.Similarly, if you made a game that is unplayable by those with physical, sensory, or cognitive impairments, you are missing out on potential sales. Wenn z. b. 19% der Menschen in der USA eine gewisse Behinderung aufweisen, haben geschätzte 14% der Erwachsenen in den USA Schwierigkeiten beim Lesen, und geschätzte 10% der Männer weisen eine Form von Farb sichtvermögenauf. Dies kann sich möglicherweise sehr stark auf den Umsatz ihres Titels auswirken.Considering that, for example, 19% of people in the United States have some form of disability, estimated 14% of adults in the US have difficulty reading, and estimated 10% of males have some form of color vision deficiency, this can potentially have a large impact on your title’s revenue.

Weitere geschäftliche Begründungen finden Sie unter Erstellen barrierefreier Videospiele.For more business justifications, see Making Video Games Accessible.

Bessere SpieleBetter games

Wenn Sie die Barrierefreiheit eines Spiels verbessern, kann dies dazu führen, dass das Spiel insgesamt besser wird.Creating a more accessible game can create a better game in the end.

Ein Beispiel hierfür ist die Verwendung von Untertiteln in Spielen.An example is subtitles in games. In der Vergangenheit unterstützten Spiele nur selten Untertitel bzw. Untertitelungen für die Dialoge in Spielen.In the past, games rarely supported subtitles or closed captioning for game dialogues. Heute wird erwartet, dass Spiele Untertitel bzw. Untertitelungen enthalten.Today, it’s expected that games include subtitles and closed captioning. Diese Änderung wurde nicht von Spielern mit Behinderungen verursacht.This change was not driven by gamers with disabilities. Stattdessen wurde sie von der Lokalisierung gesteuert, wurde aber mit einer Vielzahl von Spielern beliebt, die einfach mit Untertiteln spielen wollten, weil die Spiele Darstellung besser war.Instead, it was driven by localization, but became popular with a wide range of gamers who simply preferred to play with subtitles because it made the gaming experience better. Spieler aktivieren Untertitel bzw. Untertitelungen, wenn sie mit zu viel Hintergrundgeräuschen spielen; wenn sie Schwierigkeiten haben, Stimmen zu hören, wenn gleichzeitig mehrere Audioeffekte oder Umgebungsgeräusche abgespielt werden; oder wenn sie einfach nur die Lautstärke niedrig halten möchten, um andere nicht zu stören.Gamers turn subtitles and closed captioning on when they are playing with too much background noise, are having difficulty hearing voices with various sound effects or ambient sounds playing at the same time, or when they simply need to keep the volume low to avoid disturbing others. Untertitel und Untertitelungen haben Spielern nicht nur geholfen, eine bessere Spielerfahrung zu erzielen, sondern ermöglichen auch Menschen mit beeinträchtigter Hörfähigkeit, Spiele zu spielen.Subtitles and closed captions not only helped gamers to have a better gaming experience, but it also allows people with hearing disabilities to game as well.

Die Neuzuordnung von Controllern ist ein weiteres Feature, das aus ähnlichen Gründen allmählich zum Standard in der Spielebranche wird.Controller remapping is another feature that is slowly becoming a standard for the game industry for similar reasons. Dies wird am häufigsten als Vorteil für alle Spieler angeboten.It is most commonly offered as a benefit for all players. Einige Spieler können Ihre Spiele Umgebung anpassen, und einige unterscheiden sich einfach von der Bedeutung der Designer.Some gamers enjoy customizing their gaming experiences and some simply prefer something different from what the designers had in mind. Die meisten Leute sind nicht davon abhängig, dass die Möglichkeit zum Neuzuordnen von Schaltflächen auf einem Eingabegerät tatsächlich auch ein Barrierefreiheits Feature ist, das dazu gedacht war, ein Spiel für Personen mit unterschiedlichen Arten von motorischen Behinderungen zu spielen, die physisch nicht in der Lage sind oder es schwierig sind, bestimmte Bereiche des Controllers zu betreiben.What most people don’t realize is that the ability to remap buttons on an input device is actually also an accessibility feature that was intended to make a game playable for people with various types of motor disabilities, who are physically unable to or find it difficult to operate certain areas of the controller.

Letzten Endes führt das Nachdenken darüber, wie Sie die Barrierefreiheit Ihres Spiels verbessern können, häufig zu einem besseren Spiel, da Sie auf diese Weise eine Umgebung mit höherer Benutzerfreundlichkeit und besserer Anpassbarkeit für Ihre Spieler entwickeln.Ultimately, the thought process used to make your game more accessible will often result in a better game because you have designed a more user-friendly, customizable experience for your players to enjoy.

Sozialer Raum und Qualität der LebensdauerSocial space and quality of life

Video Spiele sind eine der besten Grotten von Unterhaltungs-und Spielzeiten.Video games are one of the highest grossing forms of entertainment and gaming can provide hours of joy. Für einige ist Gaming jedoch nicht nur eine Form der Unterhaltung, sondern auch eine Möglichkeit, einem Bett im Krankenhaus, chronischen Schmerzen oder lähmenden sozialen Ängsten zu entkommen.For some, gaming is not only a form of entertainment but it is an escape from a hospital bed, chronic pain, or debilitating social anxiety. Spieler werden in eine Welt transportiert, in denen sie zu den Hauptpersonen im Videospiel werden.Gamers are transported into a world where they become the main characters in the video game. Durch das Gaming können Sie einen sozialen Raum für sich selbst erstellen und in diesem agieren, der sie von ihren alltäglichen Problemen aufgrund ihrer Behinderung ablenkt und ihnen eine Möglichkeit bietet, mit Menschen zu kommunizieren, mit denen sie andernfalls möglicherweise nicht interagieren könnten.Through gaming, they can create and participate in a social space for themselves that provides distraction from the day-to-day struggles brought on by their disabilities, and that provides an opportunity to communicate with people they might otherwise be unable to interact with.

Gaming ist auch eine Kultur.Gaming is also a culture. Wenn Sie in der Lage sind, die gleichen Informationen wie alle Ihre Freunde zu verwenden, ist es etwas, das für die Lebensdauer von Menschen sehr wertvoll sein kann.Being able to take part in the same thing that all of your friends are talking about is something that can be hugely valuable to someone’s quality of life.

Ist das Spiel, das Sie heute entwickeln, barrierefrei?Is the game you are making today accessible?

Wenn Sie zum ersten Mal darüber nachdenken, Ihr Spiel barrierefrei zu machen, finden Sie im Folgenden einige Fragen, die Sie sich stellen sollten:If you are thinking about making your game accessible for the first time, here are some questions to ask yourself:

  • Können Sie das Spiel mit nur einer Hand spielen?Can you complete the game using a single hand?
  • Kann ein durchschnittlicher Benutzer das Spiel auswählen und sofort spielen?Can an average person be able to pick the game up and play?
  • Können Sie das Spiel auf einem kleinen Bildschirm oder auf einem Fernseher aus einer gewissen Entfernung effektiv spielen?Can you effectively play the game on a small monitor or TV sitting at a distance?
  • Unterstützen Sie mehr als eine Art von Eingabegerät, das während des gesamten Spiels verwendet werden kann?Do you support more than one type of input device that can be used to play through the entire game?
  • Können Sie das Spiel ohne Audio spielen?Can you play the game with sound muted?
  • Können Sie das Spiel mit einem auf Schwarzweiß eingestellten Monitor spielen?Can you play the game with your monitor set to black and white?
  • Wenn Sie das letzte gespeicherte Spiel nach einem Monat laden, können Sie leicht ermitteln, wo Sie sich im Spiel befinden, und wissen, was Sie tun müssen, um den Vorgang fortzusetzen?When you load your last saved game after a month, can you easily figure out where you are in the game and know what you need to do in order to progress?

Wenn Sie die meisten Fragen mit „nein“ beantwortet haben oder die Antwort auf die meisten Fragen nicht kennen, ist es an der Zeit, die Barrierefreiheit Ihres Spiels zu verbessern.If your answers are mostly no, or you do not know the answers, it is time to step up and put accessibility into your game.

Definition von BehinderungenDefining disability

Behinderungen werden als „fehlende Übereinstimmung zwischen den Bedürfnissen einer Person und dem Service, dem Produkt oder der Umgebung, die angeboten werden“ definiert.Disability is defined as "a mismatch between the needs of the individual and the service, product or environment offered." (Video zum Inklusivprinzip, Microsoft.com.) Dies bedeutet, dass jeder Benutzer eine Behinderung erfahren kann und dies ein kurzfristiger oder situationsbedingter Zustand sein kann.(Inclusive video, Microsoft.com.) This means that anyone can experience a disability, and that it can be a short-term or situational condition. Stellen Sie sich die Herausforderungen vor, denen sich Spieler in einer derartigen Lage gegenübersehen, wenn sie Ihr Spiel spielen, und überlegen Sie, wie Sie Ihr Spiel für diese Personen verbessern können.Envision what challenges gamers with these conditions might have when playing your game, and think about how your game can be better designed for them. Im Folgenden finden Sie einige Behinderungen, an die Sie denken sollten:Here are some disabilities to consider:

BildanalyseVision

  • Medizinische langfristige Bedingungen wie grüner Star, Katarakte, Farbblindheit, Kurzsichtigkeit und diabetesbedingte RetinopathieMedical, long-term conditions like glaucoma, cataracts, color blindness, near-sightedness, and diabetic retinopathy
  • Kurzfristige, situationsbedingte Bedingungen wie ein kleiner Monitor oder Bildschirmgröße, ein Bildschirm mit niedriger Auflösung oder Bildschirm Glanz aufgrund von hellen Lichtquellen wie der Sonne auf einem Monitor oder mobilen BildschirmShort-term, situational conditions like a small monitor or screen size, a low resolution screen, or screen glare due to bright light sources like the sun on a monitor or mobile screen

HörvermögenHearing

  • Medizinische langfristige Bedingungen wie vollständige Taubheit oder teilweiser Hörverlust aufgrund von Krankheiten oder genetischen UrsachenMedical, long-term conditions like complete deafness or partial hearing loss due to diseases or genetics
  • Kurzfristige, situationsbedingte Bedingungen wie übermäßige Hintergrundgeräusche, Audioqualität mit niedriger Qualität oder eingeschränktes Volume, um andere Probleme zu vermeidenShort-term, situational conditions like excessive background noise, low quality audio quality, or restricted volume to avoid disturbing others

Motorische FähigkeitenMotor

  • Medizinische langfristige Bedingungen wie Parkinson's Krankheit, amyotrophe Lateralsklerose (ALS), Arthritis und MuskeldystrophieMedical, long-term conditions like Parkinson’s disease, amyotrophic lateral sclerosis (ALS), arthritis, and muscular dystrophy
  • Kurzfristige situationsbedingte Zustände wie eine verletzte Hand, Halten eines Getränks oder Tragen eines Kindes auf einem ArmShort-term, situational conditions like an injured hand, holding a beverage, or carrying a child in one arm

KognitivCognitive

  • Medizinische langfristige Bedingungen wie Dyslexie, Epilepsie, Aufmerksamkeitsdefizitstörung (ADHD), Demenz und AmnesieMedical, long-term conditions like dyslexia, epilepsy, attention deficit hyperactivity disorder (ADHD), dementia, and amnesia
  • Kurzfristige, situationsbedingte Bedingungen wie der Alkohol Verbrauch, der Mangel an Standbymodus oder temporäre Ablenkungen, wie z. b. Sirenen von einem Notfall Fahrzeug, das das Haus steuertShort-term, situational conditions like alcohol consumption, lack of sleep, or temporary distractions like siren from an emergency vehicle driving by the house

SpracheingabeSpeech

  • Medizinische langfristige Bedingen wie beschädigte Stimmbänder, Dysarthrie und ApraxieMedical, long-term conditions like vocal cord damage, dysarthria, and apraxia
  • Kurzfristige situationsbedingte Zustände wie zahnärztliche Behandlungen oder Essen und TrinkenShort-term, situational conditions like dental work, or eating and drinking

Wie können Sie die Barrierefreiheit von Spielen verbessern?How to make games more accessible?

Änderung des Designansatzes: inklusives SpieledesignDesign shift: Inclusive game design approach

Das inklusive Design konzentriert sich auf das Erstellen von Produkten und Diensten, die für ein breiteres Spektrum von Verbrauchern besser zugänglich sind, darunter auch Menschen mit Behinderungen.Inclusive design focuses on creating products and services more accessible to a broader spectrum of consumers, including people with disabilities.

Um erfolgreich zu sein, müssen sich die Spieleentwickler von heute über das Erstellen von spielen Gedanken machen, die Sie genießen.To be successful, today’s game designers need to think beyond creating games that they enjoy. Spiele-Designer müssen wissen, wie sich Ihre Entwurfsentscheidungen auf die allgemeine Barrierefreiheit des Spiels auswirken. die Playability des Spiels für die gesamte Zielgruppe, einschließlich derjenigen mit Behinderungen.Game designers need to be aware of how their design decisions impact the overall accessibility of the game; the playability of the game for their entire target audience, including those with disabilities.

Es muss daher ein Paradigmenwechsel vom herkömmlichen Spieledesign hin zum inklusiven Konzept für das Design von Spielen stattfinden.As such, traditional game design paradigms must shift to embrace the inclusive game design concept. Das inklusive Spieledesign geht über das einfache Spieledesign hinaus, das der Zielgruppe Unterhaltung bietet. Es bedeutet, zusätzliche oder geänderte Personas zu entwickeln, um eine breitere Gruppe von Spielern anzusprechen.Inclusive game design means going beyond the basic game design of creating fun for the target audience, to creating additional or modified personas to include a wider spectrum of players. Sie müssen sich sehr bewusst sein, dass Sie Barrieren in Ihrem Spiel entwerfen und sicherstellen, dass Sie keine unnötigen Barrieren hinzufügen, die sich von der vorgesehenen Benutzer Arbeit unterscheidet.You need to be acutely aware about designing barriers in your game and make sure that they do not add unnecessary barriers that take the fun away from the intended experience.

Durch die Identifizierung von Lücken können Sie das ursprüngliche Entwurfskonzept optimieren, das ursprüngliche Entwurfskonzept durchlaufen und es besser gestalten, sodass mehr Personen Ihre Vision erleben können.By identifying gaps, you can optimise, iterate on the original design concept and make it better, allowing more people to experience your vision. Wenn Sie sich Zeit nehmen und den inklusiven Designansatz für Ihr Spiel berücksichtigen, wird Ihr Spiel letzten Endes besser zugänglich.When you take the time to be more inclusive in your game design process, your final game becomes more accessible. Kein Spiel kann für jeden Benutzer funktionieren, die Definition des Spiels erfordert, dass es eine gewisse Herausforderung gibt, aber durch die Berücksichtigung der Barrierefreiheit können Sie sicherstellen, dass niemand unnötig ausgeschlossen wird.No game can ever work for everyone, the definition of game requires that there is some degree of challenge, but through considering accessibility you can ensure that no one is unnecessarily excluded.

Optionen für SpielerEmpower gamers: Give gamers options

Fast jede Barrierefreiheits Lösung ist auf eine von zwei Prinzipien zurückgegriffen.Nearly every accessibility solution comes down to one of two principles. Der erste gibt ihren Gamern die Optionen zum Anpassen des Spielerlebnisses.The first is giving your gamers the options to customize their gaming experience. Wenn Sie bereits eine großer Fanbasis haben, gibt es möglicherweise eine erhebliche Zahl von Spielern, die nicht möchten, dass die Umgebung auch nur minimal geändert wird.If you already have a huge fan base, you may have a significant portion of your audience who do not want the experience to change in any way. Das ist in Ordnung.That’s okay. Ermöglichen Sie Ihren Spielern, diese Features zu aktivieren und zu deaktivieren, und ermöglichen Sie die individuelle Konfiguration von Features.Give your gamers the ability to turn these features on and off, and make features configurable individually. Sie müssen den Benutzern die Möglichkeit geben, das Spiel so zu gestalten, dass es Ihren Anforderungen und Vorlieben am besten entspricht.You need to allow people to experience the game in the way that best suits their own needs and preferences.

Verstärkung: Informationen auf mehr als eine Weise kommunizierenReinforce: Communicate information in more than one way

Das zweite Prinzip ist das Konzept des universellen Entwurfs, bei dem es sich um einen einzelnen Ansatz handelt, der nicht nur mehr Player bietet, sondern auch die Funktion für alle verbessert.The second principle is where the concept of universal design comes in, a single approach that not only brings in more players but also improves the experience for all. Beispielsweise ein Bild und Text, ein Symbol und eine Farbe.For example an image as well as text, a symbol as well as colour. Eine Karte, die auf einem Bereich unterschiedlicher farbiger Marker basiert, ist nicht nur für farbenblind Spieler unmöglich, sondern auch für alle anderen Personen, die sich merken müssen, was alles entspricht.A map that is based on a range of different coloured markers is not only impossible for color blind gamers to use, it is also frustrating for everyone else who must remember what everything equates to. Durch das Hinzufügen von Symbolen wird es für alle Benutzer besser.Adding symbols makes it a better experience for everyone.

Innovationen: Seien Sie kreativInnovate: Be creative

Es gibt viele kreative Möglichkeiten, um die Barrierefreiheit Ihres Spiels zu verbessern.There are many creative ways to improve the accessibility of your game. Werden Sie kreativ, und lernen Sie von anderen barrierefreien Spielen auf dem Markt.Put on your creative hat and learn from other accessible games out there. Wenn Sie bereits ein Spiel entwickelt haben, sollten Sie versuchen, aktuelle Features Ihres Spiels zu identifizieren, die verbessert werden können, ohne das ursprüngliche Design der zentralen Spielmechanismen und der Spielerfahrung zu verändern.If you already have an existing game, learn to identify current game features that could be improved while keeping the core game mechanics and experience as designed. Wie bereits erwähnt, geht es bei der Barrierefreiheit von Spielen darum, Spielern Optionen für die Anpassung ihrer Spielerfahrung bereitzustellen.As mentioned above, accessibility in games is all about providing gamers with options to customize their gaming experience. Dies kann durch die Verstärkung oder die Kommunikation von Informationen auf mehrere Weise erfolgen.It could be through reinforcement or communicating information in more than one way.

Wenn Sie die Barrierefreiheit in Erwägung ziehen, können Sie den Entwurf aus einem neuen Winkel und möglicherweise Ideen, die Sie sich nicht anders vorstellen würden.Considering accessibility allows you to approach design from a new angle and possibly ideas you would have not thought of otherwise. Diese Vorgehensweise hat sich nicht nur auf interessante Konzepte, sondern auch auf Produkte entwickelt, die eine weit verbreitete Einführung oder einen kommerziellen Erfolg von Massenmärkten haben.This approach to design resulted not only in interesting concepts but have created products that have wide spread adoption or mass market commercial success. Beispiele hierfür sind Predictive Text, Voice Recognition, Drosselung, der Lautsprecher, der Typewriter und die optische Zeichenerkennung (OCR).Examples include predictive text, voice recognition, curb cuts, the loudspeaker, the typewriter, and Optical Character Recognition (OCR). Ideen für diese Produkte stammen von denjenigen, die sich Gedanken über Lösungen für Barrierefreiheit machten.Ideas for these products came from those who started thinking about solutions for accessibility.

Übernehmen: Qualität bedeutet barrierefreie FeaturesAdopt: Quality means accessible features

Barrierefreiheit ist ein Maß der Qualität.Accessibility is a measure of quality. Es muss eine Funktions Anforderung und keine gute Arbeitsaufgabe sein.It has to be a feature requirement and not a good-to-have work item. Beispielsweise wird "Anpassen von Minikarte für die Farb Blindheit" nicht als Arbeits Element mit niedriger Priorität angesehen, das Sie erhalten, wenn Sie zusätzliche Zeit haben.For example, "Adapt minimap for colourblindness" is not considered a low priority work item that you get to if you have extra time. Wenn dieses Arbeits Element nicht abgeschlossen ist, bedeutet dies lediglich, dass das gesamte Minikarte-Feature unvollständig ist und nicht versendet werden kann.If this work item is not done, it simply means that entire minimap feature is incomplete and cannot be shipped.

Werben Sie: Machen Sie die Barrierefreiheit in Ihrem Spielestudio zu einer PrioritätEvangelize: Make accessibility a priority in your game studio

Für die Spieleentwicklung gibt es stets einen engen Terminplan. Wenn Sie die Barrierefreiheit zur Priorität erklären, wird es einfacher.Game development is always running on a tight timeline, so prioritizing accessibility will help make it an easier process. Eine Möglichkeit besteht darin, das Spiel von Anfang an im Gedanken an Barrierefreiheit zu entwerfen.One way is to design from the start with accessibility in mind. Wenn Sie die Barrierefreiheit in Erwägung gezogen haben, desto einfacher und günstiger wird Sie.The earlier you consider accessibility, the easier and cheaper it becomes.

Teilen Sie Ihr Wissen über Barrierefreiheit mit Ihrem Team, teilen Sie die geschäftlichen Begründungen, und bereinigen Sie die allgemeinen Missverständnisse – das ist nicht für viele Personen von Vorteil, es wird Ihr Mechaniker verwässert, und die Implementierung ist schwierig und teuer.Share your knowledge about accessibility with your team, share the business justifications, and dispel the common misconceptions – that it doesn’t benefit many people, it dilutes your mechanic, and it's difficult and expensive to implement.

Überprüfen Sie: Bewerten Sie Ihr Spiel laufendReview: Constantly evaluate your game

Sie können einen Überprüfungsprozess während der Entwicklung einführen, um sicherzustellen, dass die Barrierefreiheit bei jedem Schritt berücksichtigt wird.During development, you can introduce a review process to make sure that at every step of the way you are thinking about accessibility. Erstellen Sie eine Checkliste wie die unten gezeigte, um Ihrem Team zu helfen, laufend zu überprüfen, ob die entwickelten Features barrierefrei sind.Make a checklist like the one below to help your team constantly evaluate whether what you are creating is accessible or not.

ChecklisteChecklist BarrierefreiheitsfunktionenAccessibility features
Kinoeffekte im SpielIn-game cinematics Hat Untertitel und Untertitelungen, ist auf Fotosensibilität getestetHas subtitles and captions, photosensitivity tested
Grafiken im Allgemeinen (2D- und 3D-Grafiken)Overall artwork (2D and 3D graphics) Farben und Optionen für farbenblind Farben, die nicht vollständig von der Farbe für die Identifikation abhängen, aber auch Formen und Muster verwendenColor blind friendly colors and options, not dependent entirely on color for identification but use shapes and patterns as well
Startbildschirm, Einstellungsmenü und andere MenüsStart screen, settings menu and other menus Möglichkeit, Optionen vorzulesen, Möglichkeit, Einstellungen zu merken, alternative Eingabemethode für Befehlssteuerung, anpassbarer UI-SchriftgradAbility to read options aloud, ability to remember settings, alternate command control input method, adjustable UI font size
SpielplanGameplay Umfassend anpassbarere Schwierigkeitsgrade, Untertitel und Untertitelungen, gutes visuelles und Audiofeedback für die SpielerWide adjustable difficulty levels, subtitles and captions, good visual and audio feedback for gamer
HUD-AnzeigeHUD display Anpassbare Bildschirmposition, anpassbare Schriftart Größe, farbenblind (Option)Adjustable screen position, adjustable font size, color blind friendly option
SteuerelementeingabeControl input Möglichkeit, Steuerelemente dem Eingabegerät zuzuordnen, benutzerdefinierte Controller-Unterstützung, Zulässigkeit vereinfachter Eingaben im SpielMappable controls to input device, custom controller support, simplified input for game allowed

Spieletests und Überarbeitungen: Bitten Sie Spieler um FeedbackPlaytest and iterate: Get gamers' feedback

Laden Sie Spieletester mit Behinderungen, für die bei der Spieleentwicklung berücksichtigt wurden, zu den Spieletests ein.When organizing playtesting sessions, invite play testers with disabilities that your game is designed for and get them to play your game. Denken Sie daran, die Fragen zur Barrierefreiheit in die Beta Test-Frage stellen einzubeziehen.Remember to include accessibility questions in the Beta test questionaires. Lokale Behindertengruppen sind eine hervorragend Quelle von Teilnehmern.Local disability groups are a great source of participants. Achten Sie darauf, wie sie spielen, und bitten Sie sie um Feedback.Observe how they play and get feedback from them. Stellen Sie fest, welche Änderungen vorgenommen werden müssen, um das Spiel zu verbessern.Figure out what changes need to be made to make the game better.

Verwenden Sie soziale Medien und das Forum Ihres Spiels, um Eingaben zu überwachen, welche Barrierefreiheits Features am meisten von Bedeutung sind und wie Sie implementiert werden sollten.Use social media and your game's forum to listen for input about which accessibility features matter most and how they should be implemented.

Erzählen Sie es jedem: Lassen Sie die Welt wissen, dass Ihr Spiel barrierefrei istShout it out: Let the world know your game is accessible

Verbraucher möchten wissen, ob Ihr Spiel von Spielern mit Behinderungen gespielt werden kann.Consumers will want to know if your game can be played by gamers with disabilities. Stellen Sie sicher, dass die Barrierefreiheit des Spiels auf der Game-Website eindeutig ist, drücken Sie Releases und Verpacken, um sicherzustellen, dass die Kunden wissen, was beim Kauf Ihres Spiels zu erwarten istState the game’s accessibility clearly on the game website, press releases, and packaging to ensure that consumers know what to expect when they buy your game. Denken Sie daran, auch die Website und alle Vertriebskanäle für das Spiel barrierefrei zu gestalten.Remember to make your website and all sales channels to the game accessible as well. An wichtigsten ist jedoch, dass Sie die Community von Spielern mit Behinderungen über Ihr Spiel informieren.Most importantly, reach out to the accessibility gaming community and tell them about your game.

Barrierefreiheitsfeatures von SpielenGame accessibility features

In diesem Abschnitt werden einige Features beschrieben, mit denen Sie die Barrierefreiheit Ihres Spiels verbessern können.This section outlines some features that can make your game more accessible. Diese Features werden von Richtlinien abgeleitet, die von der Website zur Spiel Barrierefreiheit Richtlinien stammen.These features are derived from guidelines taken from the Game accessibility guidelines website. Diese Ressource stellt die Ergebnisse einer Zusammenarbeits Gruppe von Ateliers, Spezialisten und Akademikern dar.That resource represent the findings of a collaborative group of studios, specialists, and academics.

Farb Blind freundliche Grafik und BenutzeroberflächeColor blind friendly graphics and user interface

Die Netzhaut des Auges besitzt zwei Arten von lichtempfindlichen Zellen: die Zapfen, um zu erkennen, wo Licht ist, und die Stäbchen, um bei schlechten Lichtbedingungen sehen zu können.The retina of the eye has two types of light-sensitive cells: the cones for seeing where there is light, and the rods for seeing in low light conditions.

Es gibt drei Arten von Zapfen (für Rot, Grün und Blau), um uns zu ermöglichen, Farben korrekt zu erkennen.There are three types of cones (red, green, and blue) to enable us to view colors correctly. Die Farb Blindheit tritt auf, wenn einer oder mehrere der drei Typen "lightcones" nicht erwartungsgemäß funktionieren.Color blindness occurs when one or more of these three types light cones is not functioning as expected. Der Grad der Farbenblindheit kann von fast normaler Farbwahrnehmung mit eingeschränkter Empfindlichkeit bis zum roten, grünen oder blauen Lichtreichen, bis eine vollständige Möglichkeit besteht, überhaupt keine Farbe wahrzunehmen.The degree of color blindness can range from almost normal color perception with reduced sensitivity towards red, green, or blue light, to a complete inability to perceive any color at all.

Da es weniger üblich ist, die Empfindlichkeit für das blaue Licht zu verringern, ist die Auswahl der Farben beim Entwerfen der farbenblind auf Personen ausgerichtet, die rot oder grün farbenblind sind:Since it’s less common to have reduced sensitivity to blue light, when designing for the color blind, the selection of colors are geared towards people who are red or green color blind:

  • Farbkombinationen verwenden, die von Personen mit roter oder grüner Farbenblindheit unterschieden werden können:Use color combinations that can be differentiated by people with red/green color blindness:

    • Ähnliche Farben: alle Abstufungen von Rot und Grün sowie von Braun und OrangeColors that appear similar: All shades of red and green including brown and orange
    • Farben, die sich abheben: Blau und GelbColors that stand out: Blue and yellow
  • Verlassen Sie sich nicht ausschließlich auf Farben, um Spielobjekte zu kommunizieren oder zu unterscheiden.Do not rely solely on color to communicate or distinguish game objects. Verwenden Sie auch Formen und Muster.Use shapes and patterns as well.

  • Wenn Sie eigenständige Farben verwenden müssen, kombinieren Sie Voreinstellungen mit einer kostenlosen Auswahl von Farben, damit Sie von den Playern, die Sie benötigen, vollständig anpassbar sind und keine zusätzlichen Aufgaben für Spieler erstellen können, die Sie nicht benötigen.If you have to rely on colors alone, combine presets with a free selection of colors, so that it can be fully customizable by the players who need them and not creating extra work for players who do not need them.

  • Verwenden Sie einen Farb Blind Simulator, um Ihre Entwürfe zu testen, damit Sie Ihre Entwürfe mit farbenblind Augen anzeigen können.Use a color blind simulator to test your designs so that you can view your designs through color blind eyes. Dies kann Ihnen dabei helfen, häufige Kontrast Probleme zu vermeiden.This can help you avoid common contrast issues. Color Oracle ist ein freier, Farben Linker Simulator, der die drei gängigsten Arten von Farb Sichtbarkeit simulieren kann – Deuteranopia, Protanopia und tritanopia.Color Oracle is a free color blind simulator that can simulate the three most common types of color vision deficiency – deuteranopia, protanopia, and tritanopia.

Untertitelungen und UntertitelClosed captioning and subtitles

Ziel des Designs von Untertitelungen und Untertiteln für Ihr Spiel ist die optionale Bereitstellung lesbarer Untertitel, damit Ihr Spiel auch ohne Audio gespielt werden kann.When designing the closed captions and subtitles for your game, the objective is provide readable captions as an option so that your game can also be enjoyed without audio. Es sollte möglich sein, Spielkomponenten wie Spieldialoge, Spielaudio und Soundeffekte als Text auf dem Bildschirm anzuzeigen.It should be possible to have game components like game dialogues, game audio, and sound effects displayed as text on screen.

Im Folgenden werden einige einfache Anleitungen aufgelistet, die Sie beim Design von Untertitelungen und Untertiteln berücksichtigen sollten:Here are some basic guidelines to consider when designing closed captions and subtitles:

  • Wählen Sie eine einfache, lesbare Schriftart.Select simple readable font.
  • Wählen Sie einen ausreichend großen Schriftgrad, oder stellen Sie eine Option für die Anpassung des Schriftgrads bereit, um größere Flexibilität zu bieten.Select sufficiently large font size, or consider having adjustable font size option for more flexibility. (Der ideale Schriftgrad ist von der Bildschirmgröße, dem Abstand vom Bildschirm usw. abhängig.)(Ideal font size depends on screen size, viewing distance from screen, and so on.)
  • Schaffen Sie einen hohen Kontrast zwischen Hintergrund und Schriftfarbe.Create high contrast between background and font color. Verwenden Sie für den Text starke Gliederung und Schatten.Use strong outline and shadows for the text. Verwenden Sie für die Untertitel eine dunkle Hintergrund Überlagerung, und stellen Sie sicher, dass Sie Optionen für die Aktivierung aktivieren oder deaktivieren.Use a dark background overlay for the captions and remember to provide options for it to be turned on or off. (Weitere Informationen hierzu finden Sie unter Informationen zum Kontrastverhältnis.)(For more information, see Information on contrast ratio.)
  • Zeigen Sie kurze Sätze auf dem Bildschirm an, maximal 38 Zeichen pro Zeile und maximal 2-3 Zeilen gleichzeitig.Display short sentences on screen, maximum 38 characters per line and maximum 2-3 lines at any one time. (Denken Sie daran, nicht zu viel über das Spiel zu verraten, indem Sie den Text anzeigen, bevor das Ereignis eintritt.)(Remember not to give the game away by displaying the text before event occurs.)
  • Stellen Sie klar, aus welcher Quelle der Audioeffekt stammt oder wer gerade spricht.Differentiate what is making the sound or who is talking. (Beispiel: „Daniel: Hallo!“.)(Example: "Daniel: Hi!")
  • Bieten Sie die Möglichkeit, Untertitelungen und Untertitel ein- und auszuschalten.Provide the option to turn closed captions and subtitles on and off. (Zusätzliches Feature: Bieten Sie die Möglichkeit an, anhand der Bedeutung auszuwählen, wie viele Audioinformationen angezeigt werden.)(Additional feature: Ability to select how much sound information is displayed based on importance.)

Aufzeichnung von Spiel ChatsGame chat transcription

Wenn Ihr Titel es gamten ermöglicht, mithilfe von Voice zu kommunizieren und Textnachrichten an einander zu senden, sollten die Funktionen "Text-zu-Sprache" und "Sprache-zu-Text" als Option verfügbar sein.If your title allows gamers to communicate using voice and send text messages to one another, Text-to-Speech and Speech-to-Text functionalities should be available as an option.

Personen, die nicht an Ihr Gaming-Gerät angehängte Mikrofone haben, können immer noch eine sprach Konversation mit jemandem haben, der spricht.People who do not have microphones attached to their gaming device can still have a voice conversation with someone who is speaking. Sie können Text in das Chatfenster eingeben und diese Nachrichten in Voice konvertieren lassen.They are able to type text into the chat window and have those messages converted into voice. Außerdem kann jemand, der nicht sehr gut hören kann, die Textnachrichten von der Person lesen, mit der er eine Stimme hat.It also allows someone who can't hear very well to read the transcribed text messages from the person they're having a voice chat with.

Für Entwickler im ID@Xbox -und Managed Partners-Programm stehen die Funktionen "Text-zu-Sprache" und "Sprache-zu-Text" im Rahmen der Game Chat 2-Barrierefreiheits Funktionen im Xbox Live-Dienst zur Verfügung.For developers in the ID@Xbox and managed partners program, Text-to-Speech and Speech-to-Text features are available as part of the Game Chat 2 accessibility features in the Xbox Live service. Weitere Informationen finden Sie in der Übersicht über Game Chat 2.For more information, see Game Chat 2 Overview.

AudiofeedbackSound feedback

Audio- oder Soundeffekte bieten dem Spieler Feedback, zusätzlich zum visuellen Feedback.Sound provides feedback to the player, in addition to visual feedback. Ein gutes Audiodesign des Spiels kann die Barrierefreiheit für Spieler mit Sehschwächen verbessern.Good game audio design can improve accessibility for players with visual impairment. Im Folgenden werden einige Anleitungen aufgeführt, die Sie berücksichtigen sollten:Here are some guidelines to consider:

  • Verwenden Sie 3D-Audiohinweise, um zusätzliche räumliche Informationen bereitzustellen.Use 3D audio cues to provide additional spatial information.
  • Trennen Sie Musik-, Sprach- und Audio- bzw. Soundeffekte.Separate music, speech and sound effects volume controls.
  • Gestalten Sie die Sprachhinweise so, dass sie den Spielern nützliche Informationen bieten.Design speech that provides meaningful information for gamers. (Beispiel: „Die Feinde nähern sich“ im Gegensatz zu „Die Feinde nähern sich von der Hintertür aus“.)(Example: "Enemies are approaching" vs. "Enemies are entering from the back door.")
  • Stellen Sie sicher, dass die Sprachhinweise mit einer akzeptablen Geschwindigkeit gesprochen werden, und ermöglichen Sie die Steuerung der Geschwindigkeit, um eine bessere Barrierefreiheit zu erzielen.Ensure speech is spoken at a reasonable rate, and provide rate control for better accessibility.

Vollständig zuordbare SteuerelementeFully mappable controls

Es gibt Unternehmen und Organisationen wie z. B. Special Effect, die benutzerdefinierte Steuergeräte für Spiele entwickeln, die mit verschiedenen Gamingsystemen wie Windows und Xbox One verwendet werden können.There are companies and organizations, such as Special Effect, that design custom game controllers that can be used with various gaming systems like Windows and Xbox One. Diese Anpassung ermöglicht Benutzern mit unterschiedlichen Arten von Behinderungen, Spiele zu spielen, die sie andernfalls möglicherweise nicht spielen könnten.This customization allows people with different forms of disabilities to play games they might not be able to play otherwise. Weitere Informationen zu Personen, die nun mithilfe angepasster Steuergeräte eigenständig Spiele spielen können, finden Sie unter Unterstützte Personen.For more information on people who are now able to play games independently because of customized controllers, see who they helped.

Als Spieleentwickler können Sie die Barrierefreiheit Ihres Spiels verbessern, indem Sie die vollständige Zuordbarkeit von Steuerelemente ermöglichen, damit Spieler ihre benutzerdefinierten Steuergeräte anschließen und die Tasten entsprechend ihren Bedürfnissen zuordnen können.As a game developer, you can make your game more accessible by allowing fully mappable controls so that gamers have the option to plug in their custom controllers and remap the keys according to their needs.

Vollständig mappbare Steuerelemente profitieren auch von Personen, die Standard Controller verwenden.Having fully mappable controls also benefits people who use standard controllers. Ihre Spieler können ein Layout entwerfen, das Ihren individuellen individuellen Anforderungen entspricht.Your gamers can design a layout that suits their unique individual needs.

Sowohl die Xbox One-Standardsteuergeräte als auch die Xbox Elite-Steuergeräte ermöglichen die Anpassung der Steuergeräte, um ein präzises Gaming zu bieten.Both standard Xbox One and Xbox Elite controllers offer customization of the controllers for precision gaming. Um die Neuzuordnung vollständig zu überprüfen, empfiehlt es sich, dass Entwickler die Neuzuordnung direkt im Spiel einschließen.To fully utliize their remapping capabilities, it is recommended that developers include remapping directly in the game. Weitere Informationen hierzu finden Sie unter Xbox One und Xbox Elite.For more information, see Xbox One and Xbox Elite.

Breitere Auswahl an SchwierigkeitsgradenWider selection of difficulty levels

Videospiele bieten Unterhaltung.Video games provide entertainment. Die Herausforderung für Spieleentwickler besteht darin, den Schwierigkeitsgrad so anzupassen, dass den Spielern der richtige Grad an Herausforderungen geboten wird.The challenge for game developers is to tune the difficulty level such that the gamer experiences the right amount challenge. Nicht alle Spieler besitzen die gleiche Geschicklichkeit und die gleichen Fähigkeiten, sodass die Entwicklung einer breiteren Auswahl an Schwierigkeitsoptionen die Chance verbessert, Spielern den richtigen Grad an Herausforderungen zu bieten.Firstly, not all gamers have the same skill level and capability, so designing a wider selection of difficulty options increases the chance of providing gamers with the right amount of challenge. Gleichzeitig verbessert diese breitere Auswahl auch die Barrierefreiheit Ihres Videospiels, da so eine potenziell größere Zahl von Menschen mit Behinderungen Ihr Spiel spielen kann.At the same time, this wider selection also makes your video game more accessible because it could potentially allow more people with disabilities to play your game. Denken Sie daran, dass Spieler in einem Spiel Herausforderungen überwinden und dafür belohnt werden möchten.Remember, gamers want to overcome challenges in a game and be rewarded for it. Sie möchten kein Spiel spielen, in dem sie nicht gewinnen können.They do not want a game that they cannot win.

Die Anpassung der Schwierigkeitsgrade Ihres Spiels ist ein heikler Vorgang.Tweaking the difficulty level of your game is a delicate process. Wenn Ihr Spiel zu einfach ist, sind die Spieler möglicherweise gelangweilt.If it is too easy, gamers might get bored. Wenn es zu schwierig ist, geben die Spieler möglicherweise auf und spielen das Spiel nicht mehr.If it is too difficult, gamers may give up and not play any further from that point on. Der Ausgleich zwischen diesen beiden Extremen ist Kunst und Wissenschaft zugleich.The balancing process is both art and science. Es gibt viele Möglichkeiten, ein Spiellevel mit dem richtigen Grad an Herausforderungen zu entwickeln.There are many ways to make a game level that has the right amount of challenge. Einige Spiele bieten vereinfachte Eingaben wie Ein-Klick-Optionen, eine Rückspulungs- und Wiederholungsoption, um Fehler im Spiel leichter verzeihbar zu machen, oder bieten weniger und schwächere Feinde an, um es einfacher machen, im Spiel weiterzukommen, wenn mehrere Versuche gescheitert sind.Some games offer simplified inputs, like a single button press game option for their game, a rewind and replay option to make gameplay more forgiving, or less and weaker enemies to make it easier to proceed forward after several tries.

Tests auf LichtempfindlichkeitsepilepsiePhotosensitivity epilepsy testing

Bei der photosensitive-Epilepsie (PSE) handelt es sich um eine Bedingung, bei der die Anfälle durch visuelle Reize ausgelöst werden, einschließlich der Oberfläche für blinkende Beleuchtung oder bestimmte visuelle Formen und MusterPhotosensitive epilepsy (PSE) is a condition where seizures are triggered by visual stimuli, including exposures to flashing lights or certain moving visual forms and patterns. Diese Erkrankung tritt bei ungefähr drei Prozent der Menschen auf und ist besonders bei Kindern und Jugendlichen verbreitet.This occurs in about three percent of people and is more common in children and adolescents. Im Hinblick auf die Zahlen betrachten wir ungefähr 1 in 4000 Personen, die älter sind als 5-24.In terms of numbers, we are looking at approximately 1 in 4000 people aged 5-24.

Es gibt viele Faktoren, die beim Spielen von Videospielen eine lichtempfindliche Reaktion auslösen können, darunter die Spieldauer, die Häufigkeit des aufblitzenden Lichts, die Intensität des Lichts, der Kontrast zwischen Hintergrund und Licht, der Abstand zwischen Bildschirm und Spieler sowie die Wellenlänge des Lichts.There are many factors that can cause a photosensitive reaction when playing video games, including the duration of gameplay, the frequency of the flash, the intensity of the light, the contrast of the background and the light, the distance between the screen and the gamer, and the wavelength of the light.

Viele Leute erkennen, dass Sie durch eine Einnahme von Epilepsie verfügen.Many people discover that they have epilepsy through having a seizure. Spieler können Ihre ersten Anfälle durch Videogames erreichen, und dies kann zu einer physischen Verletzung führen.Gamers can and do have their first seizures through videogames, and this can result in physical injury. Als Entwickler finden Sie hier einige Tipps zum Entwerfen eines Spiels, um das Risiko von Angriffen zu verringern, die durch eine photosensitive Epilepsie verursacht werden.As a developer, here are some tips for designing a game to reduce the risk of seizures caused by photosensitive epilepsy.

Vermeiden Sie Folgendes:Avoid the following:

  • Blinken von Lichtern mit einer Häufigkeit von 5 bis 30 blinkten pro Sekunde (Hertz), da blinkende Beleuchtung in diesem Bereich am wahrscheinlichsten eine Beschlagnahme auslöst.Having flashing lights with a frequency of 5 to 30 flashes per second (Hertz) because flashing lights in that range are most likely to trigger seizures.
  • Eine beliebige Sequenz von blinkenden Bildern, die länger als 5 Sekunden dauernAny sequence of flashing images that lasts for more than 5 seconds
  • Mehr als drei blinkte in einer Sekunde, die 25% + des Bildschirms abdeckenMore than three flashes in a single second, covering 25%+ of the screen
  • Verschieben von wiederholten Mustern oder einheitlichen Text, abdecken von 25% + BildschirmMoving repeated patterns or uniform text, covering 25%+ of the screen
  • Statische wiederholte Muster oder einheitlicher Text, die 40% + des Bildschirms abdeckenStatic repeated patterns or uniform text, covering 40%+ of the screen
  • Eine sofortige hohe Änderung an Helligkeit/Kontrast (einschließlich schneller Schnitte) oder auf/von der Farbe RotAn instantaneous high change in brightness/contrast (including fast cuts), or to/from the colour red
  • Mehr als fünf nicht gleichmäßig entfernte hohe Kontraste – Zeilen oder Spalten (z. b. Raster und Check Boards), die aus kleineren regulären Elementen wie z. b. Polkadots bestehen könnenMore than five evenly spaced high contrast repeated stripes – rows or columns such as grids and checkerboards, that may be composed of smaller regular elements such as polkadots
  • Mehr als fünf Textzeilen, die nur als Großbuchstaben formatiert sind, bei denen es sich nicht um einen großen Abstand zwischen Buchstaben handelt, und Zeilen Abstände derselben Höhe wie die Zeilen selbst.More than five lines of text formatted as capital letters only, with not much spacing between letters, and line spacing the same height as the lines themselves, effectively turning it into high contrast evenly alternating rows

Verwenden Sie ein automatisiertes System, um das Spiel auf Reize zu überprüfen, die einen Anfall von Lichtempfindlichkeitsepilepsie auslösen können.Use an automated system to check gameplay for stimuli that could trigger photosensitive epilepsy. (Beispiel: der Harding-Test und der Harding Flash and Pattern Analyzer (BPA) G2 wurden von Cambridge Research System Ltd und Professor Graham Harding entwickelt.)(Example: The Harding Test and Harding Flash and Pattern Analyzer (FPA) G2 developed by Cambridge Research System Ltd and Professor Graham Harding.)

Fügen Sie blinkende ein/aus als Einstellungs Option ein, und legen Sie das blinken standardmäßig auf Off fest.Include Flashing On/Off as a setting option and set Flashing as Off by default. Dabei schützen Sie Spieler, die noch nicht wissen, dass Sie anfällig für Beschlagnahmungen sind.In doing so, you protect players who do not yet know they are susceptible to seizures.

Planen Sie Pausen zwischen Spiellevels ein, damit Spieler nicht ohne Unterbrechung spielen.Design for breaks between game levels, encouraging players to take a break from playing non-stop.

Weitere Ressourcen für barrierefreie SpieleOther accessibility resources

Im Folgenden finden Sie einige externe Websites, die zusätzliche Informationen in Bezug auf barrierefreie Spiele bereitstellen.Here are some external sites that provide additional information about game accessibility.

Anleitungen für die Barrierefreiheit von SpielenGame accessibility guidelines

Benutzerdefinierte EingabesteuergeräteCustom input controllers

Andere verwendete VerweiseOther references used