Erstellen barrierefreier Spiele

Eingabehilfen können jede Person und jedes Unternehmen auf der Welt dabei unterstützen, mehr zu erreichen. Dies gilt auch für die Verbesserung der Barrierefreiheit von Spielen. Dieser Artikel wurde für Spieleentwickler, Spieldesigner und Producer geschrieben. Er enthält eine Übersicht über Anleitungen für die Entwicklung barrierefreier Spiele verschiedener Organisationen, die unten im Referenzabschnitt aufgelistet werden, und führt Sie in das inklusive Spielentwurfsprinzip ein, sodass Sie die Barrierefreiheit Ihrer Spiele verbessern können.

Gaming for Everyone

Bei Microsoft sind wir der Meinung, dass Spiele für alle Benutzer spaßen sollten. Wir waren "gezwungen, mehr zu tun, um Spiele zu einer inklusiven Umgebung zu machen, die alle umarmte. Wir sind grundsätzlich der Meinung, dass das, was wir für unsere Fans erstellen, und die Art und Weise, wie wir uns zeigen – innerhalb und außerhalb der Wände von Microsoft – eine Reflektion dessen ist, wer wir sind. Wir haben das Programm so entworfen, dass es die grundlegenden Werte widerspiegelt, die wir als Organisation haben, und glauben, dass das Programm zu positiven Änderungen führen kann – nicht nur an unserem Arbeitsplatz, sondern auch an den Produkten, die wir für die Spieler erstellen, die wir bedienen." (Blogbeitrag von Blogs Soll)

Wir möchten eine interessante, vielfältige und inklusive Umgebung schaffen, in der jeder spielen kann. "Um wirklich dauerhafte Auswirkungen zu haben, ist eine Kulturverschiebung erforderlich, die nicht über Nacht erfolgt. Unser Team ist jedoch bestrebt, jeden Tag besser zu werden, einander beizubringen, in unserem Entscheidungsfindungsprozess anzuhalten und über die beeindruckende Vielfalt der Bedürfnisse, Fähigkeiten und Interessen von Gamern auf der ganzen Welt nachzudenken." (Blogbeitrag von Blogs Soll)

Wir hoffen, dass Sie uns auf dieser Reise beitreten werden, um Gaming for Everyone zu ermöglichen.

Warum sollten Sie barrierefreie Spiele entwickeln?

Größere Zahl von Spielern

Grundsätzlich betrachtet, ist es nicht schwierig, die Entwicklung barrierefreier Spiele geschäftlich zu begründen:

Sie multiplizieren die Zahl der Benutzer, die Ihr Spiel spielen können, mit der Qualität Ihres Spiels und erhalten so die Verkaufszahlen für Ihr Spiel.

Wenn Sie ein beeindruckendes Spiel entwickelt haben, das so kompliziert oder komplex ist, dass es nur von sehr wenigen Menschen gespielt werden kann, begrenzen Sie Ihre Verkaufszahlen. Und wenn Sie ein Spiel entwickeln, das von Menschen mit physischen, sensorischen oder kognitiven Behinderungen nicht gespielt werden kann, entgehen Ihnen ebenfalls mögliche Umsätze. Wenn man begleicht, dass beispielsweise 19 % der Menschen in der USA eine Form von Behinderungen haben, geschätzte 14 % der Erwachsene in den USA Schwierigkeiten beim Lesen habenund geschätzte 10 % der Älteren eine Form von Farbbildstörungen aufweisen,kann dies potenziell einen großen Einfluss auf den Umsatz Ihres Titels haben.

Weitere geschäftliche Begründungen finden Sie unter Erstellen barrierefreier Videospiele.

Bessere Spiele

Wenn Sie die Barrierefreiheit eines Spiels verbessern, kann dies dazu führen, dass das Spiel insgesamt besser wird.

Ein Beispiel hierfür ist die Verwendung von Untertiteln in Spielen. In der Vergangenheit unterstützten Spiele nur selten Untertitel bzw. Untertitelungen für die Dialoge in Spielen. Heute wird erwartet, dass Spiele Untertitel bzw. Untertitelungen enthalten. Diese Änderung wurde nicht von Spielern mit Behinderungen verursacht. Stattdessen wurde sie von der Lokalisierung gesteuert, wurde aber bei einer Vielzahl von Gamern beliebt, die einfach lieber mit Untertiteln spielten, da sie die Spielerfahrung verbesserten. Spieler aktivieren Untertitel bzw. Untertitelungen, wenn sie mit zu viel Hintergrundgeräuschen spielen; wenn sie Schwierigkeiten haben, Stimmen zu hören, wenn gleichzeitig mehrere Audioeffekte oder Umgebungsgeräusche abgespielt werden; oder wenn sie einfach nur die Lautstärke niedrig halten möchten, um andere nicht zu stören. Untertitel und Untertitelungen haben Spielern nicht nur geholfen, eine bessere Spielerfahrung zu erzielen, sondern ermöglichen auch Menschen mit beeinträchtigter Hörfähigkeit, Spiele zu spielen.

Die Neuzuordnung von Controllern ist ein weiteres Feature, das aus ähnlichen Gründen allmählich zum Standard in der Spielebranche wird. Es wird am häufigsten als Vorteil für alle Spieler angeboten. Einige Spieler passen ihre Spielerfahrungen gerne an, und einige bevorzugen einfach etwas anderes als die Designer. Die meisten Benutzer wissen nicht, dass die Möglichkeit, Schaltflächen auf einem Eingabegerät neu zuzuordnen, eigentlich auch ein Barrierefreiheitsfeature ist, das dazu gedacht war, ein Spiel für Personen mit verschiedenen Arten von Motorbehindrängungen spielbar zu machen, die physisch nicht in der Lage sind oder es schwierig finden, bestimmte Bereiche des Controllers zu betreiben.

Letzten Endes führt das Nachdenken darüber, wie Sie die Barrierefreiheit Ihres Spiels verbessern können, häufig zu einem besseren Spiel, da Sie auf diese Weise eine Umgebung mit höherer Benutzerfreundlichkeit und besserer Anpassbarkeit für Ihre Spieler entwickeln.

Sozialer Raum und Lebensqualität

Video-Spiele sind eine der höchsten Bruttoformen von Unterhaltung, und Spiele können stundenlangen Spaß bieten. Für einige ist Gaming jedoch nicht nur eine Form der Unterhaltung, sondern auch eine Möglichkeit, einem Bett im Krankenhaus, chronischen Schmerzen oder lähmenden sozialen Ängsten zu entkommen. Spieler werden in eine Welt transportiert, in denen sie zu den Hauptpersonen im Videospiel werden. Durch das Gaming können Sie einen sozialen Raum für sich selbst erstellen und in diesem agieren, der sie von ihren alltäglichen Problemen aufgrund ihrer Behinderung ablenkt und ihnen eine Möglichkeit bietet, mit Menschen zu kommunizieren, mit denen sie andernfalls möglicherweise nicht interagieren könnten.

Gaming ist auch eine Kultur. Die Möglichkeit, an dem teilzunehmen, worüber all Ihre Freunde sprechen, kann für die Lebensqualität einer Person sehr nützlich sein.

Ist das Spiel, das Sie heute entwickeln, barrierefrei?

Wenn Sie zum ersten Mal darüber nachdenken, Ihr Spiel barrierefrei zu machen, finden Sie im Folgenden einige Fragen, die Sie sich stellen sollten:

  • Können Sie das Spiel mit nur einer Hand spielen?
  • Kann ein durchschnittlicher Benutzer das Spiel auswählen und sofort spielen?
  • Können Sie das Spiel auf einem kleinen Bildschirm oder auf einem Fernseher aus einer gewissen Entfernung effektiv spielen?
  • Unterstützen Sie mehr als eine Art von Eingabegerät, das während des gesamten Spiels verwendet werden kann?
  • Können Sie das Spiel ohne Audio spielen?
  • Können Sie das Spiel mit einem auf Schwarzweiß eingestellten Monitor spielen?
  • Können Sie beim Laden Ihres letzten gespeicherten Spiels nach einem Monat leicht herausfinden, wo Sie sich im Spiel befinden, und wissen, was Sie tun müssen, um fortschreiten zu können?

Wenn Sie die meisten Fragen mit „nein“ beantwortet haben oder die Antwort auf die meisten Fragen nicht kennen, ist es an der Zeit, die Barrierefreiheit Ihres Spiels zu verbessern.

Definition von Behinderungen

Behinderungen werden als „fehlende Übereinstimmung zwischen den Bedürfnissen einer Person und dem Service, dem Produkt oder der Umgebung, die angeboten werden“ definiert. (Video zum Inklusivprinzip, Microsoft.com.) Dies bedeutet, dass jeder Benutzer eine Behinderung erfahren kann und dies ein kurzfristiger oder situationsbedingter Zustand sein kann. Stellen Sie sich die Herausforderungen vor, denen sich Spieler in einer derartigen Lage gegenübersehen, wenn sie Ihr Spiel spielen, und überlegen Sie, wie Sie Ihr Spiel für diese Personen verbessern können. Im Folgenden finden Sie einige Behinderungen, an die Sie denken sollten:

Bildanalyse

  • Medizinische langfristige Bedingungen wie grüner Star, Katarakte, Farbblindheit, Kurzsichtigkeit und diabetesbedingte Retinopathie
  • Kurzfristige situationelle Bedingungen wie ein kleiner Monitor oder eine kleine Bildschirmgröße, ein Bildschirm mit niedriger Auflösung oder Einblendbildschirm aufgrund von hellen Lichtquellen wie der Sockel auf einem Monitor oder mobilen Bildschirm

Hörvermögen

  • Medizinische langfristige Bedingungen wie vollständige Taubheit oder teilweiser Hörverlust aufgrund von Krankheiten oder genetischen Ursachen
  • Kurzfristige Situationsbedingungen wie übermäßige Hintergrundgeräusche, niedrige Audioqualität oder eingeschränkte Lautstärke, um zu vermeiden, dass andere Personen beeinträchtigt werden

Motorische Fähigkeiten

  • Medizinische langfristige Bedingungen wie Parkinson's Krankheit, amyotrophe Lateralsklerose (ALS), Arthritis und Muskeldystrophie
  • Kurzfristige situationsbedingte Zustände wie eine verletzte Hand, Halten eines Getränks oder Tragen eines Kindes auf einem Arm

Kognitiv

  • Medizinische langfristige Bedingungen wie Dyslexie, Epilepsie, Aufmerksamkeitsdefizitstörung (ADHD), Demenz und Amnesie
  • Kurzzeitige Situation, z. B. Störungen bei Derbesaufen, Fehlender Energiesparmodus oder vorübergehende Ablenkungen wie ein Notfallwagen, der durch das Haus fährt

Spracheingabe/-ausgabe

  • Medizinische langfristige Bedingen wie beschädigte Stimmbänder, Dysarthrie und Apraxie
  • Kurzfristige situationsbedingte Zustände wie zahnärztliche Behandlungen oder Essen und Trinken

Wie können Sie die Barrierefreiheit von Spielen verbessern?

Änderung des Designansatzes: inklusives Spieledesign

Das inklusive Design konzentriert sich auf das Erstellen von Produkten und Diensten, die für ein breiteres Spektrum von Verbrauchern besser zugänglich sind, darunter auch Menschen mit Behinderungen.

Um erfolgreich zu sein, müssen die Spieldesigner von heute darüber hinaus denken, Spiele zu erstellen, die ihnen gefallen. Spieldesigner müssen wissen, wie sich ihre Entwurfsentscheidungen auf die allgemeine Barrierefreiheit des Spiels auswirken. die Spielbarkeit des Spiels für die gesamte Zielgruppe, einschließlich derJenigen mit Behinderungen.

Es muss daher ein Paradigmenwechsel vom herkömmlichen Spieledesign hin zum inklusiven Konzept für das Design von Spielen stattfinden. Das inklusive Spieledesign geht über das einfache Spieledesign hinaus, das der Zielgruppe Unterhaltung bietet. Es bedeutet, zusätzliche oder geänderte Personas zu entwickeln, um eine breitere Gruppe von Spielern anzusprechen. Sie müssen sich über das Entwerfen von Barrieren in Ihrem Spiel im Klaren sein und sicherstellen, dass sie keine unnötigen Barrieren hinzufügen, die den Spaß von der beabsichtigten Erfahrung nehmen.

Indem Sie Lücken identifizieren, können Sie das ursprüngliche Designkonzept wiederherstellen und verbessern, sodass mehr Personen Ihre Vision erleben können. Wenn Sie sich Zeit nehmen und den inklusiven Designansatz für Ihr Spiel berücksichtigen, wird Ihr Spiel letzten Endes besser zugänglich. Kein Spiel kann jemals für jeden funktionieren. Die Definition des Spiels erfordert ein gewisses Maß an Herausforderung, aber durch die Berücksichtigung der Barrierefreiheit können Sie sicherstellen, dass niemand unnötig ausgeschlossen wird.

Optionen für Spieler

Fast jede Barrierefreiheitslösung beruht auf einem von zwei Prinzipien. Die erste besteht darin, Ihren Gamern die Optionen zum Anpassen ihrer Spielerfahrung zu geben. Wenn Sie bereits eine großer Fanbasis haben, gibt es möglicherweise eine erhebliche Zahl von Spielern, die nicht möchten, dass die Umgebung auch nur minimal geändert wird. Das ist in Ordnung. Ermöglichen Sie Ihren Spielern, diese Features zu aktivieren und zu deaktivieren, und ermöglichen Sie die individuelle Konfiguration von Features. Sie müssen es Den Menschen ermöglichen, das Spiel so zu erleben, wie es ihren eigenen Anforderungen und Vorlieben am besten entspricht.

Verstärken: Kommunizieren von Informationen auf mehrere Weise

Das zweite Prinzip besteht darin, wo das Konzept des universellen Designs ins Spiel kommt, ein einzelner Ansatz, der nicht nur mehr Spieler einführt, sondern auch die Erfahrung für alle verbessert. Beispielsweise ein Bild sowie Text, ein Symbol und ein Ausschnitt. Eine Karte, die auf einer Reihe verschiedener Markierungen basiert, ist nicht nur für farbenblinde Spieler unmöglich zu verwenden, sondern auch für alle anderen, die sich daran erinnern müssen, was alles entspricht, frustrierend. Durch das Hinzufügen von Symbolen wird die Benutzererfahrung für alle Benutzer verbessert.

Innovationen: Seien Sie kreativ

Es gibt viele kreative Möglichkeiten, um die Barrierefreiheit Ihres Spiels zu verbessern. Werden Sie kreativ, und lernen Sie von anderen barrierefreien Spielen auf dem Markt. Wenn Sie bereits ein Spiel entwickelt haben, sollten Sie versuchen, aktuelle Features Ihres Spiels zu identifizieren, die verbessert werden können, ohne das ursprüngliche Design der zentralen Spielmechanismen und der Spielerfahrung zu verändern. Wie bereits erwähnt, geht es bei der Barrierefreiheit von Spielen darum, Spielern Optionen für die Anpassung ihrer Spielerfahrung bereitzustellen. Dabei kann es sich um eine Verstärkung oder die Kommunikation von Informationen auf mehr als eine Weise gehen.

Wenn Sie die Barrierefreiheit in Betracht ziehen, können Sie den Entwurf aus einem neuen Blickwinkel betrachten und möglicherweise Ideen, die Sie sich andernfalls nicht gedacht hätten. Dieser Entwurfsansatz führte nicht nur zu interessanten Konzepten, sondern auch zu Produkten, die eine weit verbreitete Einführung oder einen kommerziellen Massenerfolg auf dem Markt haben. Beispiele hierfür sind Vorhersagetext, Spracherkennung, Drosselungsschnitte, die Kante, die Schreibmaschine und die optische Zeichenerkennung (Optical Character Recognition, OCR). Ideen für diese Produkte stammten von denjenigen, die über Lösungen für Barrierefreiheit nachdenkten.

Einführung: Qualität bedeutet barrierefreie Features

Barrierefreiheit ist ein Maß für die Qualität. Es muss sich um eine Featureanforderung und nicht um ein Arbeitselement mit gutem Funktionsprofil (Good-to-Have, ARBEITSELEMENT) ausdingen. Beispielsweise wird "Minimap für Färbung anpassen" nicht als Arbeitselement mit niedriger Priorität betrachtet, das Sie erhalten, wenn Sie zusätzliche Zeit haben. Wenn dieses Arbeitselement nicht fertig ist, bedeutet dies lediglich, dass das gesamte Minimapfeature unvollständig ist und nicht versendet werden kann.

Werben Sie: Machen Sie die Barrierefreiheit in Ihrem Spielestudio zu einer Priorität

Für die Spieleentwicklung gibt es stets einen engen Terminplan. Wenn Sie die Barrierefreiheit zur Priorität erklären, wird es einfacher. Eine Möglichkeit besteht darin, das Spiel von Anfang an im Gedanken an Barrierefreiheit zu entwerfen. Wenn Sie die Barrierefreiheit in Betracht ziehen, desto einfacher und günstiger wird sie.

Teilen Sie Ihr Wissen über die Barrierefreiheit mit Ihrem Team, teilen Sie die geschäftlichen Begründungen, und entfernen Sie die gängigen Mäuschungsfehlungen– dass sie nicht von vielen Menschen profitiert, ihre Schwierigkeiten belästigt und die Implementierung schwierig und teuer ist.

Überprüfen Sie: Bewerten Sie Ihr Spiel laufend

Sie können einen Überprüfungsprozess während der Entwicklung einführen, um sicherzustellen, dass die Barrierefreiheit bei jedem Schritt berücksichtigt wird. Erstellen Sie eine Checkliste wie die unten gezeigte, um Ihrem Team zu helfen, laufend zu überprüfen, ob die entwickelten Features barrierefrei sind.

Checkliste Barrierefreiheitsfunktionen
Kinoeffekte im Spiel Hat Untertitel und Untertitelungen, ist auf Fotosensibilität getestet
Grafiken im Allgemeinen (2D- und 3D-Grafiken) Farbenblendete Farben und Optionen, die nicht vollständig von der Farbe für die Identifizierung abhängig sind, sondern auch Formen und Muster verwenden
Startbildschirm, Einstellungsmenü und andere Menüs Möglichkeit, Optionen vorzulesen, Möglichkeit, Einstellungen zu merken, alternative Eingabemethode für Befehlssteuerung, anpassbarer UI-Schriftgrad
Spielplan Umfassend anpassbarere Schwierigkeitsgrade, Untertitel und Untertitelungen, gutes visuelles und Audiofeedback für die Spieler
HUD-Anzeige Anpassbare Bildschirmposition, anpassbarer Schriftgrad, Farbblind-Anzeigeoption
Steuerelementeingabe Möglichkeit, Steuerelemente dem Eingabegerät zuzuordnen, benutzerdefinierte Controller-Unterstützung, Zulässigkeit vereinfachter Eingaben im Spiel

Spieletests und Überarbeitungen: Bitten Sie Spieler um Feedback

Laden Sie Spieletester mit Behinderungen, für die bei der Spieleentwicklung berücksichtigt wurden, zu den Spieletests ein. Denken Sie daran, Barrierefreiheitsfragen in die Beta-Testfrage zu stellen. Lokale Gruppen mit Behinderungen sind eine hervorragende Quelle für Teilnehmer. Achten Sie darauf, wie sie spielen, und bitten Sie sie um Feedback. Stellen Sie fest, welche Änderungen vorgenommen werden müssen, um das Spiel zu verbessern.

Verwenden Sie soziale Medien und das Forum Ihres Spiels, um nach Eingaben zu lauschen, welche Barrierefreiheitsfeatures am wichtigsten sind und wie sie implementiert werden sollten.

Erzählen Sie es jedem: Lassen Sie die Welt wissen, dass Ihr Spiel barrierefrei ist

Verbraucher möchten wissen, ob Ihr Spiel von Spielern mit Behinderungen gespielt werden kann. Geben Sie die Barrierefreiheit des Spiels auf der Spielwebsite, den Veröffentlichungen und der Paketierung eindeutig an, um sicherzustellen, dass die Kunden wissen, was zu erwarten ist, wenn sie Ihr Spiel kaufen. Denken Sie daran, auch die Website und alle Vertriebskanäle für das Spiel barrierefrei zu gestalten. An wichtigsten ist jedoch, dass Sie die Community von Spielern mit Behinderungen über Ihr Spiel informieren.

Barrierefreiheitsfeatures von Spielen

In diesem Abschnitt werden einige Features beschrieben, mit denen Sie die Barrierefreiheit Ihres Spiels verbessern können. Diese Features werden von Richtlinien abgeleitet, die von der Website für Richtlinien zur Barrierefreiheit für Spiele übernommen wurden. Diese Ressource stellt die Ergebnisse einer Zusammenarbeitsgruppe von Studios, Spezialisten und Akademikern dar.

Farbenblinde freundliche Grafiken und Benutzeroberfläche

Die Netzhaut des Auges besitzt zwei Arten von lichtempfindlichen Zellen: die Zapfen, um zu erkennen, wo Licht ist, und die Stäbchen, um bei schlechten Lichtbedingungen sehen zu können.

Es gibt drei Arten von Zapfen (für Rot, Grün und Blau), um uns zu ermöglichen, Farben korrekt zu erkennen. Farbblindheit tritt auf, wenn mindestens einer dieser drei Typen lichte Kegel nicht wie erwartet funktioniert. Der Grad der Farbblindheit kann von der nahezu normalen Farbempfinden mit geringerer Empfindlichkeit gegenüber rotem, grünem oder blauem Licht bis hin zu einer vollständigen Unfähigkeit reichen, überhaupt keine Farbe zu erkennen.

Da es weniger üblich ist, die Empfindlichkeit gegenüber blauem Licht zu verringern, ist die Auswahl der Farben beim Entwerfen für die Farbenblindheit auf Personen ausgerichtet, die rot oder grün blind sind:

  • Verwenden Sie Farbkombinationen, die von Personen mit Rot/Grün-Farbenblindheit unterschieden werden können:

    • Ähnliche Farben: alle Abstufungen von Rot und Grün sowie von Braun und Orange
    • Farben, die sich abheben: Blau und Gelb
  • Verlassen Sie sich nicht ausschließlich auf Farben, um Spielobjekte zu kommunizieren oder zu unterscheiden. Verwenden Sie auch Formen und Muster.

  • Wenn Sie sich allein auf Farben verlassen müssen, kombinieren Sie Voreinstellungen mit einer freien Auswahl von Farben, damit sie von den Playern, die sie benötigen, vollständig angepasst werden können und keine zusätzliche Arbeit für Spieler erstellen, die sie nicht benötigen.

  • Verwenden Sie einen Farbblindsimulator, um Ihre Entwürfe zu testen, damit Sie Ihre Entwürfe über farbenblinde Augen anzeigen können. Dadurch können Sie häufige Kontrastprobleme vermeiden. Color Oracle ist ein Freifarben-Blindsimulator, mit dem die drei gängigsten Arten von Farbsichtigkeitsinfarbungen simuliert werden können: deuteranphy, protanppe und tritanome.

Untertitelungen und Untertitel

Ziel des Designs von Untertitelungen und Untertiteln für Ihr Spiel ist die optionale Bereitstellung lesbarer Untertitel, damit Ihr Spiel auch ohne Audio gespielt werden kann. Es sollte möglich sein, Spielkomponenten wie Spieldialoge, Spielaudio und Soundeffekte als Text auf dem Bildschirm anzuzeigen.

Im Folgenden werden einige einfache Anleitungen aufgelistet, die Sie beim Design von Untertitelungen und Untertiteln berücksichtigen sollten:

  • Wählen Sie eine einfache, lesbare Schriftart.
  • Wählen Sie einen ausreichend großen Schriftgrad, oder stellen Sie eine Option für die Anpassung des Schriftgrads bereit, um größere Flexibilität zu bieten. (Der ideale Schriftgrad ist von der Bildschirmgröße, dem Abstand vom Bildschirm usw. abhängig.)
  • Schaffen Sie einen hohen Kontrast zwischen Hintergrund und Schriftfarbe. Verwenden Sie starke Konturen und Schatten für den Text. Verwenden Sie eine dunkle Hintergrundüberlagerung für die Beschriftungen, und denken Sie daran, Optionen für das Ein- oder Ausschalten zur Verfügung zu stellen. (Weitere Informationen hierzu finden Sie unter Informationen zum Kontrastverhältnis.)
  • Zeigen Sie kurze Sätze auf dem Bildschirm an, maximal 38 Zeichen pro Zeile und maximal 2 bis 3 Zeilen gleichzeitig. (Denken Sie daran, nicht zu viel über das Spiel zu verraten, indem Sie den Text anzeigen, bevor das Ereignis eintritt.)
  • Stellen Sie klar, aus welcher Quelle der Audioeffekt stammt oder wer gerade spricht. (Beispiel: „Daniel: Hallo!“.)
  • Bieten Sie die Möglichkeit, Untertitelungen und Untertitel ein- und auszuschalten. (Zusätzliches Feature: Bieten Sie die Möglichkeit an, anhand der Bedeutung auszuwählen, wie viele Audioinformationen angezeigt werden.)

Transkription des Spielchats

Wenn Ihr Titel es Gamern ermöglicht, mithilfe von Sprache zu kommunizieren und Textnachrichten aneinander zu senden, sollten Text-to-Speech- und Speech-to-Text-Funktionen als Option verfügbar sein.

Personen, die nicht über Mikrofone verfügen, die an ihr Gaminggerät angeschlossen sind, können trotzdem eine Sprachansprache mit jemandem führen, der spricht. Sie können Text in das Chatfenster eingeben und diese Nachrichten in Sprache konvertiert werden. Außerdem können Personen, die nicht sehr gut hören können, die transkribierten Textnachrichten von der Person lesen, mit der sie einen Sprachchat führen.

Für Entwickler des Programms und der verwalteten Partner sind ID@Xbox Text-to-Speech- und Speech-to-Text-Features als Teil der Barrierefreiheitsfeatures von Game Chat 2 im Xbox Live verfügbar. Weitere Informationen finden Sie unter Übersicht über Game Chat 2.

Audiofeedback

Audio- oder Soundeffekte bieten dem Spieler Feedback, zusätzlich zum visuellen Feedback. Ein gutes Audiodesign des Spiels kann die Barrierefreiheit für Spieler mit Sehschwächen verbessern. Im Folgenden werden einige Anleitungen aufgeführt, die Sie berücksichtigen sollten:

  • Verwenden Sie 3D-Audiohinweise, um zusätzliche räumliche Informationen bereitzustellen.
  • Trennen Sie Musik-, Sprach- und Audio- bzw. Soundeffekte.
  • Gestalten Sie die Sprachhinweise so, dass sie den Spielern nützliche Informationen bieten. (Beispiel: „Die Feinde nähern sich“ im Gegensatz zu „Die Feinde nähern sich von der Hintertür aus“.)
  • Stellen Sie sicher, dass die Sprachhinweise mit einer akzeptablen Geschwindigkeit gesprochen werden, und ermöglichen Sie die Steuerung der Geschwindigkeit, um eine bessere Barrierefreiheit zu erzielen.

Vollständig zuordbare Steuerelemente

Es gibt Unternehmen und Organisationen wie z. B. Special Effect, die benutzerdefinierte Steuergeräte für Spiele entwickeln, die mit verschiedenen Gamingsystemen wie Windows und Xbox One verwendet werden können. Diese Anpassung ermöglicht Benutzern mit unterschiedlichen Arten von Behinderungen, Spiele zu spielen, die sie andernfalls möglicherweise nicht spielen könnten. Weitere Informationen zu Personen, die nun mithilfe angepasster Steuergeräte eigenständig Spiele spielen können, finden Sie unter Unterstützte Personen.

Als Spieleentwickler können Sie die Barrierefreiheit Ihres Spiels verbessern, indem Sie die vollständige Zuordbarkeit von Steuerelemente ermöglichen, damit Spieler ihre benutzerdefinierten Steuergeräte anschließen und die Tasten entsprechend ihren Bedürfnissen zuordnen können.

Die Verwendung vollständig mappierbarer Steuerelemente ist auch für Personen von Vorteil, die Standardcontroller verwenden. Ihre Spieler können ein Layout entwerfen, das ihren individuellen Anforderungen entspricht.

Sowohl die Xbox One-Standardsteuergeräte als auch die Xbox Elite-Steuergeräte ermöglichen die Anpassung der Steuergeräte, um ein präzises Gaming zu bieten. Um ihre Neuverlegungsfunktionen vollständig zu nutzen, wird empfohlen, dass Entwickler die Neuverlegung direkt in das Spiel mit einmenden. Weitere Informationen hierzu finden Sie unter Xbox One und Xbox Elite.

Breitere Auswahl an Schwierigkeitsgraden

Videospiele bieten Unterhaltung. Die Herausforderung für Spieleentwickler besteht darin, den Schwierigkeitsgrad so anzupassen, dass den Spielern der richtige Grad an Herausforderungen geboten wird. Nicht alle Spieler besitzen die gleiche Geschicklichkeit und die gleichen Fähigkeiten, sodass die Entwicklung einer breiteren Auswahl an Schwierigkeitsoptionen die Chance verbessert, Spielern den richtigen Grad an Herausforderungen zu bieten. Gleichzeitig verbessert diese breitere Auswahl auch die Barrierefreiheit Ihres Videospiels, da so eine potenziell größere Zahl von Menschen mit Behinderungen Ihr Spiel spielen kann. Denken Sie daran, dass Spieler in einem Spiel Herausforderungen überwinden und dafür belohnt werden möchten. Sie möchten kein Spiel spielen, in dem sie nicht gewinnen können.

Die Anpassung der Schwierigkeitsgrade Ihres Spiels ist ein heikler Vorgang. Wenn Ihr Spiel zu einfach ist, sind die Spieler möglicherweise gelangweilt. Wenn es zu schwierig ist, geben die Spieler möglicherweise auf und spielen das Spiel nicht mehr. Der Ausgleich zwischen diesen beiden Extremen ist Kunst und Wissenschaft zugleich. Es gibt viele Möglichkeiten, ein Spiellevel mit dem richtigen Grad an Herausforderungen zu entwickeln. Einige Spiele bieten vereinfachte Eingaben wie Ein-Klick-Optionen, eine Rückspulungs- und Wiederholungsoption, um Fehler im Spiel leichter verzeihbar zu machen, oder bieten weniger und schwächere Feinde an, um es einfacher machen, im Spiel weiterzukommen, wenn mehrere Versuche gescheitert sind.

Tests auf Lichtempfindlichkeitsepilepsie

Die Photosensitive-Wanny (PSE) ist eine Bedingung, bei der Diebungen durch visuelles Licht ausgelöst werden, einschließlich der Belichtung von blinkenden Beleuchtungen oder bestimmten sich bewegenden visuellen Formen und Mustern. Diese Erkrankung tritt bei ungefähr drei Prozent der Menschen auf und ist besonders bei Kindern und Jugendlichen verbreitet. Hinsichtlich der Zahlen sehen wir uns etwa 1 von 4.000 Personen im Alter zwischen 5 und 24 an.

Es gibt viele Faktoren, die beim Spielen von Videospielen eine lichtempfindliche Reaktion auslösen können, darunter die Spieldauer, die Häufigkeit des aufblitzenden Lichts, die Intensität des Lichts, der Kontrast zwischen Hintergrund und Licht, der Abstand zwischen Bildschirm und Spieler sowie die Wellenlänge des Lichts.

Viele Menschen entdecken, dass sie durch eine Lässigkeit lässig sind. Gamer können und haben ihre ersten Spiele über Videogames, und dies kann zu physischen Verletzungen führen. Als Entwickler finden Sie hier einige Tipps zum Entwerfen eines Spiels, um das Risiko von Kippen zu verringern, die durch fotosensitive Kippen verursacht werden.

Vermeiden Sie Folgendes:

  • Blinkendes Licht mit einer Frequenz von 5 bis 30 Blitzen pro Sekunde (Hertz), da Blinklichter in diesem Bereich höchstwahrscheinlich Bänder auslösen.
  • Jede Sequenz von Blinkbildern, die länger als 5 Sekunden dauert
  • Mehr als drei Flashs in einer Sekunde, die mehr als 25 % des Bildschirms abdecken
  • Verschieben von wiederholten Mustern oder einheitlichem Text, die mehr als 25 % des Bildschirms abdecken
  • Statische wiederholte Muster oder einheitlicher Text, der mehr als 40 % des Bildschirms umfasst
  • Eine sofortige hohe Änderung der Helligkeit/des Kontrasts (einschließlich schneller Schnitte) oder von der Roten bzw. in die Rote bzw.
  • Mehr als fünf wiederholte Stripes mit hohem Kontrast mit gleichmäßigem Abstand – Zeilen oder Spalten wie Raster und Prüfflächen, die aus kleineren regulären Elementen wie Polkadoten bestehen können
  • Mehr als fünf Textzeilen, die nur als Großbuchstaben formatiert sind, mit nicht viel Abstand zwischen Buchstaben und Zeilenabstand, die die gleiche Höhe wie die Zeilen selbst haben, machen sie effektiv in hohen Kontrast gleichmäßig abwechselnde Zeilen.

Verwenden Sie ein automatisiertes System, um das Spiel auf Reize zu überprüfen, die einen Anfall von Lichtempfindlichkeitsepilepsie auslösen können. (Beispiel: Harding Test and Harding Flash and Pattern Analyzer (FPA) G2( Harding Test and Harding Flash and Pattern Analyzer, G2) entwickelt von Research System Ltd und Prof. Prof. Harding.)

Schließen Sie Flashing Ein/Aus als Einstellungsoption ein, und legen Sie Flashing standardmäßig auf Aus fest. Dadurch schützen Sie Spieler, die noch nicht wissen, dass sie anfällig für Greif sind.

Planen Sie Pausen zwischen Spiellevels ein, damit Spieler nicht ohne Unterbrechung spielen.

Weitere Ressourcen für barrierefreie Spiele

Im Folgenden finden Sie einige externe Websites, die zusätzliche Informationen in Bezug auf barrierefreie Spiele bereitstellen.

Anleitungen für die Barrierefreiheit von Spielen

Benutzerdefinierte Eingabesteuergeräte

Andere verwendete Verweise