Grundlagen der DirectX-Programmierung

Dieser Abschnitt enthält Informationen zu den grundlegenden Blöcken der DirectX-Programmierung.

Das Thema 2D-Grafiken für DirectX-Spiele erläutert die Verwendung von 2D-Bitmapgrafiken und -effekten sowie deren Verwendung in Ihrem Spiel mithilfe einer Kombination von Elementen aus Direct2D- und Direct3D-Bibliotheken.

Das Thema Zum Lernhandbuch für Direct3D-Grafiken bietet eine Übersicht über die Konzepte, die Direct3D verwendet.

Grundlegende 3D-Grafiken für DirectX-Spiele erläutert die grundlegenden Konzepte von 3D-Grafiken anhand eines fünfteiligen Tutorials, in dem das Direct3D-Konzept und die API vorgestellt werden. In diesem Tutorial erfahren Sie, wie Sie Direct3D-Schnittstellen mithilfe von Windows-Runtime initialisieren, Pro-Scheitelpunkt-Shadervorgänge anwenden, die Geometrie einrichten, die Szene rastern und ausgeblendete Oberflächen kullen.

Das Thema Laden von Ressourcen in Ihrem DirectX-Spiel führt Sie durch die grundlegenden Schritte zum Laden von Gitternetzen (Modellen), Texturen (Bitmaps) und kompilierten Shaderobjekten aus lokalem Speicher oder anderen Datenströmen zur Verwendung in Ihrem UWP-Spiel.

Thema BESCHREIBUNG

2D-Grafiken für DirectX-Spiele

Erstellen sie 2D-Grafiken mit DirectX.

Lernanleitung für Direct3D-Grafiken

Grundlegendes zu Direct3D-Grafikkonzepten.

Grundlegende 3D-Grafiken für DirectX-Spiele

Erstellen sie einfache 3D DirectX-Grafiken.

Laden von Ressourcen im DirectX-Spiel

Laden Sie Gitter in Ihr DirectX-Spiel.