Grundlagen der DirectX-ProgrammierungFundamentals of DirectX programming

Dieser Abschnitt enthält Informationen zu den Grundbausteinen der DirectX-Programmierung.This section provides information about the basic blocks of DirectX programming.

Im Thema „2D-Grafiken für DirectX-Spiele” wird die Verwendung von 2D-Bitmap-Grafiken und -Effekten erläutert, und wie Sie diese mithilfe von Elementen aus Direct2D- und Direct3D-Bibliotheken in Ihrem Spiel verwenden können.2D graphics for DirectX games topic explains the use of 2D bitmap graphics and effects, and how to use them in your game using a combination of elements from both Direct2D and Direct3D libraries.

Das Thema „Lernanleitung für Direct3D-Grafiken” enthält eine Übersicht über die Konzepte, die Direct3D verwendet.Direct3D graphics learning guide topic provides an overview of the concepts that Direct3D uses.

Im Thema „Grundlegendes zu 3D-Grafiken für DirectX-Spiele” werden die grundlegenden Konzepte von 3D-Grafiken anhand eines fünfteiligen Lernprogramms erläutert, das das Direct3D-Konzept und die API vorstellt.Basic 3D graphics for DirectX games topic explains the fundamental concepts of 3D graphics using a five-part tutorial that introduces the Direct3D concept and API. Dieses Lernprogramm erläutert das Initialisieren der Direct3D-Schnittstellen mit der Windows-Runtime, das Anwenden von Vertex-Shader-Operationen, das Einrichten der Geometrie, das Rastern der Szene und das Culling verborgener Oberflächen.This tutorial shows you how to initialize Direct3D interfaces using Windows Runtime, apply per-vertex shader operations, set up the geometry, rasterize the scene, and cull hidden surfaces.

Das Thema „Laden von Ressourcen im DirectX-Spiel” führt Sie durch die grundlegenden Schritte zum Laden der Gitter (Modelle), Texturen (Bitmaps) und kompilierten Shaderobjekte aus einem lokalen Speicher oder anderen Datenströmen zur Verwendung in Ihrem UWP-Spiel.Load resources in your DirectX game topic guides you through the basic steps for loading meshes (models), textures (bitmaps), and compiled shader objects from local storage or other data streams for use in your UWP game.

ThemaTopic BeschreibungDescription

2D-Grafiken für DirectX-Spielen2D graphics for DirectX games

Erstellen von 2D-Grafiken mit DirectXCreate 2D graphics using DirectX.

Direct3D-Graphics-LeitfadenDirect3D graphics learning guide

Machen Sie sich mit den Direct3D-Grafikkonzepten vertraut.Understand Direct3D graphics concepts.

Grundlegende 3D-Grafiken für DirectX-SpielenBasic 3D graphics for DirectX games

Erstellen Sie einfache 3D DirectX-Grafiken.Create basic 3D DirectX graphics.

Laden von Ressourcen in Ihrer DirectX-SpielenLoad resources in your DirectX game

Laden Sie Gitter in Ihrem DirectX-Spiel.Load meshes in your DirectX game.