Grundlagen der DirectX-Programmierung
Dieser Abschnitt enthält Informationen zu den grundlegenden Blöcken der DirectX-Programmierung.
Das Thema 2D-Grafiken für DirectX-Spiele erläutert die Verwendung von 2D-Bitmapgrafiken und -effekten sowie deren Verwendung in Ihrem Spiel mithilfe einer Kombination von Elementen aus Direct2D- und Direct3D-Bibliotheken.
Das Thema Zum Lernhandbuch für Direct3D-Grafiken bietet eine Übersicht über die Konzepte, die Direct3D verwendet.
Grundlegende 3D-Grafiken für DirectX-Spiele erläutert die grundlegenden Konzepte von 3D-Grafiken anhand eines fünfteiligen Tutorials, in dem das Direct3D-Konzept und die API vorgestellt werden. In diesem Tutorial erfahren Sie, wie Sie Direct3D-Schnittstellen mithilfe von Windows-Runtime initialisieren, Pro-Scheitelpunkt-Shadervorgänge anwenden, die Geometrie einrichten, die Szene rastern und ausgeblendete Oberflächen kullen.
Das Thema Laden von Ressourcen in Ihrem DirectX-Spiel führt Sie durch die grundlegenden Schritte zum Laden von Gitternetzen (Modellen), Texturen (Bitmaps) und kompilierten Shaderobjekten aus lokalem Speicher oder anderen Datenströmen zur Verwendung in Ihrem UWP-Spiel.
Thema | BESCHREIBUNG |
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Erstellen sie 2D-Grafiken mit DirectX. |
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Grundlegendes zu Direct3D-Grafikkonzepten. |
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Erstellen sie einfache 3D DirectX-Grafiken. |
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Laden Sie Gitter in Ihr DirectX-Spiel. |
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