DirectX: Erste Schritte

Dieser Abschnitt enthält Informationen, die Ihnen den Einstieg in die Entwicklung von UWP-Spielen mithilfe von DirectX erleichtern.

Das App-Objekt und das DirectX-Thema erläutern die Verwendung des Frameworks für die Kernbenutzeroberfläche mit DirectX. Da DirectX-Spiele auf einer niedrigeren Ebene im Windows-Runtime-Stapel ausgeführt werden, müssen sie grundsätzlicher mit dem Benutzeroberflächenframework zusammenarbeiten: indem sie direkt auf das App-Objekt zugreifen und mit diesem zusammenarbeiten.

Im Thema Projektvorlagen und Tools für Spiele wird erläutert, wie Sie ein DirectX-Spielprojekt aus einer Vorlage erstellen. Es werden Bearbeitungs- und Diagnosetools wie Modell-Editor, Shader Designer und Grafikrahmenanalyse eingeführt, die Ihnen beim Erstellen, Anzeigen und Beheben von Problemen mit DirectX-Grafiken helfen können.

Das Thema Starten und Fortsetzen von Apps erläutert, wie Sie die Aktivierungserfahrung eines UWP DirectX-Spiels definieren, wichtige Systemstatus- und App-Daten speichern und wichtige Anwendungsdaten wiederherstellen können, wenn Ihr Spiel fortgesetzt wird.

Thema BESCHREIBUNG

Das App-Objekt und DirectX

Greifen Sie direkt auf das App-Objekt zu, und arbeiten Sie mit dem App-Objekt zusammen.

Projektvorlagen und Tools für Spiele

Bereiten Sie Ihre Entwicklungsumgebung für die Entwicklung von UWP DirectX-Spielen vor.

Starten und Reaktivieren von Apps

Starten, anhalten und fortsetzen Sie Ihr UWP DirectX-Spiel.