DirectX: Erste Schritte
Dieser Abschnitt enthält Informationen, die Ihnen den Einstieg in die Entwicklung von UWP-Spielen mithilfe von DirectX erleichtern.
Das App-Objekt und das DirectX-Thema erläutern die Verwendung des Frameworks für die Kernbenutzeroberfläche mit DirectX. Da DirectX-Spiele auf einer niedrigeren Ebene im Windows-Runtime-Stapel ausgeführt werden, müssen sie grundsätzlicher mit dem Benutzeroberflächenframework zusammenarbeiten: indem sie direkt auf das App-Objekt zugreifen und mit diesem zusammenarbeiten.
Im Thema Projektvorlagen und Tools für Spiele wird erläutert, wie Sie ein DirectX-Spielprojekt aus einer Vorlage erstellen. Es werden Bearbeitungs- und Diagnosetools wie Modell-Editor, Shader Designer und Grafikrahmenanalyse eingeführt, die Ihnen beim Erstellen, Anzeigen und Beheben von Problemen mit DirectX-Grafiken helfen können.
Das Thema Starten und Fortsetzen von Apps erläutert, wie Sie die Aktivierungserfahrung eines UWP DirectX-Spiels definieren, wichtige Systemstatus- und App-Daten speichern und wichtige Anwendungsdaten wiederherstellen können, wenn Ihr Spiel fortgesetzt wird.
Thema | BESCHREIBUNG |
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Greifen Sie direkt auf das App-Objekt zu, und arbeiten Sie mit dem App-Objekt zusammen. |
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Bereiten Sie Ihre Entwicklungsumgebung für die Entwicklung von UWP DirectX-Spielen vor. |
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Starten, anhalten und fortsetzen Sie Ihr UWP DirectX-Spiel. |
Feedback
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