Tiefen- und Schablonenpuffer

Ein Tiefenpuffer speichert Tiefeninformationen, um zu steuern, welche Bereiche eines Polygons gerendert oder verborgen werden. Ein Schablonenpuffer wird zum Maskieren von Pixeln in einem Bild verwendet, um Spezialeffekte zu erzielen. Diese Effekte umfassen Zusammensetzungen, Rasterungen, Auflösungen, Ein- und Ausblendungen, Wischbewegungen, Umrisse und Silhouetten sowie das Feature „Zweiseitige Schablone“.

In diesem Abschnitt

Thema BESCHREIBUNG

Tiefenpuffer

Ein Tiefenpuffer oder Z-Puffer speichert Tiefeninformationen, um zu steuern, welche Bereiche von Polygonen gerendert und nicht ausgeblendet werden.

Schablonenpuffer

Ein Schablonenpuffer wird verwendet, um Pixel in einem Bild zu maskieren, um Spezialeffekte zu erzeugen. Die Maske steuert, ob das Pixel gezeichnet wird oder nicht. Zu diesen Spezialeffekten gehört Compositing; Decaling; löst auf, verblasst und wischt; Konturen und Silhouetten; und zweiseitige Schablone.

 

Leitfaden zum Lernen von Direct3D-Grafiken