Ebenen der Features von Streamingressourcen
Direct3D unterstützt Streamingressourcen in drei Funktionenebenen.
Ebene 1 bietet grundlegende Funktionen für Streamingressourcen.
Ebene 2 bietet Funktionen, die über Ebene 1 hinausgehen, z. B. die Gewährleistung von nicht verpackter Texturmipmap, wenn die Größe mindestens eine Standardkachelform ist; Shaderanweisungen zum Klemmen von Level-of-Detail (LOD) und zum Abrufen von status zum Shadervorgang. Außerdem wird beim Lesen von NULL-zugeordneten Kacheln dieser Stichprobenwert als null behandelt.
Ebene 3 fügt Texture3D-Funktionen über Ebene 2 hinaus hinzu.
Abfragefunktionen sind in den Versionen von Direct3D verfügbar, um die Hardware- und Treiberunterstützung für Streamingressourcen und auf welcher Ebene zu überprüfen.
In diesem Abschnitt
Thema | BESCHREIBUNG |
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In diesem Abschnitt wird die Unterstützung der Ebene 1 beschrieben. |
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Die Unterstützung der Ebene 2 für Streamingressourcen fügt Funktionen über Ebene 1 hinaus hinzu, z. B. das Garantieren von nicht verpacktem Texturmipmap, wenn die Größe mindestens eine Standardkachelform aufweist; Shaderanweisungen zum Klemmen von Level-of-Detail (LOD) und zum Abrufen von status zum Shadervorgang. Außerdem wird beim Lesen von NULL-zugeordneten Kacheln dieser Stichprobenwert als null behandelt. |
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Ebene 3 fügt zusätzlich zu den Funktionen der Ebene 2 Unterstützung für Texture3D für Streamingressourcen hinzu. |
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