Erste Schritte bei der Entwicklung von UWP-Apps auf Xbox One

Führen Sie die folgenden Schritte sorgfältig aus, um Ihren PC und Xbox One erfolgreich für die Entwicklung für die Universelle Windows-Plattform einzurichten. Lesen Sie nach der Einrichtung die Seite UWP für Xbox One, um mehr über den Entwicklermodus auf Xbox One und das Erstellen von UWP-Apps zu erfahren.

Vorbereitung

Bevor Sie beginnen, müssen Sie die folgenden Schritte ausführen:

  • Richten Sie einen PC mit der neuesten Version von Windows 10 ein.
  • Sorgen Sie für mindestens 5 GB freien Speicherplatz auf Ihrer Xbox One.

Einrichten des Entwicklungs-PCs

  1. Installieren Sie Visual Studio 2015 Update 3, Visual Studio 2017 oder Visual Studio 2019.

    Wenn Sie Visual Studio 2015 Update 3 installieren, stellen Sie sicher, dass Sie "Benutzerdefinierte Installation" auswählen und das Kontrollkästchen "Universelle Windows App Development Tools" aktivieren – es ist nicht Teil der Standardinstallation. Achten Sie als C++-Entwickler darauf, Benutzerdefinierte Installation auszuwählen. Wählen Sie C++ aus.

    Wenn Sie Visual Studio 2017 oder Visual Studio 2019 installieren, stellen Sie sicher, dass Sie die Universelle Windows-Plattform Entwicklungsauslastung auswählen. Wenn Sie C++-Entwickler sind, stellen Sie im Zusammenfassungsbereich rechts unter Universelle Windows-Plattform Entwicklung sicher, dass Sie das Kontrollkästchen "C++ Universelle Windows-Plattform Tools" aktivieren. Es ist nicht Teil der Standardinstallation.

    Weitere Informationen finden Sie unter Einrichten Ihrer UWP für Xbox-Entwicklungsumgebung.

  2. Installieren Sie das neueste Windows 10 SDK.

  3. Aktivieren Sie den Entwicklermodus für Ihren Entwicklungs-PC (Einstellungen / UpdateSicherheit & / Für Entwickler / Entwicklerfeatures / Entwicklermodus verwenden).

Nachdem Ihr Entwicklungs-PC bereit ist, können Sie dieses Video ansehen oder weiter lesen, um zu sehen, wie Sie Ihre Xbox One für die Entwicklung einrichten und eine UWP-App dafür erstellen und bereitstellen können.

Einrichten Ihrer Xbox One-Konsole

  1. Aktivieren Sie den Entwicklermodus auf der Xbox One. Laden Sie die App herunter, rufen Sie den Aktivierungscode ab, und geben Sie ihn dann in die Seite "Verwalten Xbox One Konsolen" in Ihrem Partner Center-App-Entwicklerkonto ein. Weitere Informationen finden Sie unter Xbox One Aktivierung des Entwicklermodus.

  2. Öffnen Sie die Dev Mode-Aktivierungs-App , und wählen Sie "Wechseln und Starten" aus. Herzlichen Glückwunsch! Ihre Xbox One befindet sich nun im Entwicklermodus.

Hinweis

Ihre Einzelhandelsspiele und -Apps werden im Entwicklermodus nicht ausgeführt, die von Ihnen erstellten Apps oder Spiele werden jedoch ausgeführt. Wechseln Sie zurück in den Einzelhandelsmodus, um Ihre Lieblingsspiele und -Apps auszuführen.

Hinweis

Damit Sie eine App auf der Xbox One-Konsole im Entwicklermodus bereitstellen können, muss ein Benutzer an der Konsole angemeldet sein. Sie können entweder ein vorhandenes Xbox Live-Konto verwenden oder ein neues Konto für Ihre Konsole im Entwicklermodus erstellen.

Erstellen Ihres ersten Projekts in Visual Studio

Ausführlichere Informationen finden Sie unter Einrichten Ihrer UWP für Xbox-Entwicklungsumgebung.

  1. Für C#: Erstellen Sie ein neues universelles Windows-Projekt, und klicken Sie im Projektmappen-Explorer mit der rechten Maustaste auf das Projekt, und wählen Sie "Eigenschaften" aus. Wählen Sie die Registerkarte "Debuggen" aus, ändern Sie das Zielgerät auf Remotecomputer, geben Sie die IP-Adresse oder den Hostnamen Ihres Xbox One Konsole in das Feld "Remotecomputer" ein, und wählen Sie in der Dropdownliste "Authentifizierungsmodus" die Option "Universelles (unverschlüsseltes Protokoll) aus.

    Die IP-Adresse Ihrer Xbox One finden Sie, indem Sie Dev Home auf der Konsole starten (die große Kachel auf der rechten Seite der Startseite) und in der oberen linken Ecke suchen. Weitere Informationen zu Dev Home finden Sie unter Einführung in Xbox One-Tools.

  2. Für C++- und HTML/Javascript-Projekte: Sie folgen einem Pfad ähnlich wie C#-Projekte, aber in den Projekteigenschaften wechseln Sie zur Registerkarte "Debuggen", wählen Sie "Remotecomputer" im Debugger aus, um die Dropdownliste zu öffnen, geben Sie die IP-Adresse oder den Hostnamen der Konsole in das Feld "Computername" ein, und wählen Sie im Feld "Authentifizierungstyp" die Option "Universelles (unverschlüsseltes Protokoll) aus.

  3. Wählen Sie x64 aus der Dropdownliste links neben der grünen Wiedergabeschaltfläche in der oberen Menüleiste aus.

  4. Wenn Sie F5 drücken, wird Ihre App erstellt, und die Bereitstellung auf der Xbox One wird gestartet.

  5. Wenn Sie diesen Vorgang zum ersten Mal durchführen, fordert Visual Studio Sie zur Eingabe einer PIN für Ihre Xbox One auf. Sie können eine PIN erhalten, indem Sie Dev Home auf Ihrem Xbox One starten und die Schaltfläche "Visual Studio Anheften anzeigen" auswählen.

  6. Nach der Kopplung wird die Bereitstellung der App gestartet. Beim ersten Mal kann diese Bereitstellung ein wenig langsam sein (da alle Tools auf Ihre Xbox kopiert werden müssen). Wenn dieser Vorgang jedoch länger als wenige Minuten dauert, ist wahrscheinlich ein Problem aufgetreten. Stellen Sie sicher, dass Sie alle oben genannten Schritte ausgeführt haben – haben Sie den Authentifizierungsmodus auf Universell festgelegt? Vergewissern Sie sich außerdem, dass Sie eine drahtgebundene Netzwerkverbindung mit der Xbox One verwenden.

  7. Lehnen Sie sich nun ganz entspannt zurück. Viel Spaß mit Ihrer ersten App auf der Konsole!

Das ist alles!

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Siehe auch