D3D11_FILTER_TYPE-Enumeration (d3d11.h)
Typen von Vergrößerungs- oder Minimierungs-Samplerfiltern.
Syntax
typedef enum D3D11_FILTER_TYPE {
D3D11_FILTER_TYPE_POINT = 0,
D3D11_FILTER_TYPE_LINEAR = 1
} ;
Konstanten
D3D11_FILTER_TYPE_POINT Wert: 0 Punktfilterung, die als Texturvergrößerungs- oder Minimierungsfilter verwendet wird. Das Texel mit Koordinaten, die dem gewünschten Pixelwert am nächsten sind, wird verwendet. Der Texturfilter, der zwischen Mipmap-Ebenen verwendet werden soll, ist die Mipmapfilterung mit dem nächsten Punkt. Der Rasterizer verwendet die Farbe aus dem Texel der nächsten Mipmap-Textur. |
D3D11_FILTER_TYPE_LINEAR Wert: 1 Bilineare Interpolationsfilterung, die als Texturvergrößerungs- oder Minimierungsfilter verwendet wird. Es wird ein gewichteter Mittelwert von 2 x 2 Texels verwendet, die das gewünschte Pixel umgibt. Der Texturfilter, der zwischen Mipmap-Ebenen verwendet werden soll, ist die trilineare Mipmap-Interpolation. Der Rasterizer interpoliert die Pixelfarbe linear unter Verwendung der Texel der beiden nächstgelegenen Mipmap-Texturen. |
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Header | d3d11.h |
Weitere Informationen
Feedback
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