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D3D11_FORMAT_SUPPORT2-Enumeration (d3d11.h)

Unterstützungsoptionen für nicht sortierte Ressourcen für eine Compute-Shaderressource (siehe ID3D11Device::CheckFeatureSupport).

Syntax

typedef enum D3D11_FORMAT_SUPPORT2 {
  D3D11_FORMAT_SUPPORT2_UAV_ATOMIC_ADD = 0x1,
  D3D11_FORMAT_SUPPORT2_UAV_ATOMIC_BITWISE_OPS = 0x2,
  D3D11_FORMAT_SUPPORT2_UAV_ATOMIC_COMPARE_STORE_OR_COMPARE_EXCHANGE = 0x4,
  D3D11_FORMAT_SUPPORT2_UAV_ATOMIC_EXCHANGE = 0x8,
  D3D11_FORMAT_SUPPORT2_UAV_ATOMIC_SIGNED_MIN_OR_MAX = 0x10,
  D3D11_FORMAT_SUPPORT2_UAV_ATOMIC_UNSIGNED_MIN_OR_MAX = 0x20,
  D3D11_FORMAT_SUPPORT2_UAV_TYPED_LOAD = 0x40,
  D3D11_FORMAT_SUPPORT2_UAV_TYPED_STORE = 0x80,
  D3D11_FORMAT_SUPPORT2_OUTPUT_MERGER_LOGIC_OP = 0x100,
  D3D11_FORMAT_SUPPORT2_TILED = 0x200,
  D3D11_FORMAT_SUPPORT2_SHAREABLE = 0x400,
  D3D11_FORMAT_SUPPORT2_MULTIPLANE_OVERLAY = 0x4000,
  D3D11_FORMAT_SUPPORT2_DISPLAYABLE
} ;

Konstanten

 
D3D11_FORMAT_SUPPORT2_UAV_ATOMIC_ADD
Wert: 0x1
Format unterstützt atomares Hinzufügen.
D3D11_FORMAT_SUPPORT2_UAV_ATOMIC_BITWISE_OPS
Wert: 0x2
Format unterstützt atomare bitweise Vorgänge.
D3D11_FORMAT_SUPPORT2_UAV_ATOMIC_COMPARE_STORE_OR_COMPARE_EXCHANGE
Wert: 0x4
Format unterstützt den atomaren Vergleich mit Speicher oder Exchange.
D3D11_FORMAT_SUPPORT2_UAV_ATOMIC_EXCHANGE
Wert: 0x8
Format unterstützt den atomaren Austausch.
D3D11_FORMAT_SUPPORT2_UAV_ATOMIC_SIGNED_MIN_OR_MAX
Wert: 0x10
Format unterstützt atomare min und max.
D3D11_FORMAT_SUPPORT2_UAV_ATOMIC_UNSIGNED_MIN_OR_MAX
Wert: 0x20
Format unterstützt atomic unsigned min und max.
D3D11_FORMAT_SUPPORT2_UAV_TYPED_LOAD
Wert: 0x40
Format unterstützt eine typisierte Last.
D3D11_FORMAT_SUPPORT2_UAV_TYPED_STORE
Wert: 0x80
Format unterstützt einen typisierten Speicher.
D3D11_FORMAT_SUPPORT2_OUTPUT_MERGER_LOGIC_OP
Wert: 0x100
Format unterstützt Logikvorgänge im Mischzustand.

Direct3D 11: Dieser Wert wird erst in Direct3D 11.1 unterstützt.
D3D11_FORMAT_SUPPORT2_TILED
Wert: 0x200
Format unterstützt gekachelte Ressourcen.

Direct3D 11: Dieser Wert wird erst mit Direct3D 11.2 unterstützt.
D3D11_FORMAT_SUPPORT2_SHAREABLE
Wert: 0x400
Format unterstützt gemeinsam nutzbare Ressourcen.
Beachten SieDXGI_FORMAT_R8G8B8A8_UNORM und DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_UNORM_SRGB bei Verwendung der Featureebene 9 nie freigegeben werden können, auch wenn das Gerät optionale Featureunterstützung für D3D11_FORMAT_SUPPORT_SHAREABLE angibt.
Der Versuch, freigegebene Ressourcen mit DXGI-Formaten DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_UNORM und DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_UNORM_SRGB zu erstellen, schlägt immer fehl, es sei denn, die Featureebene ist 10_0 oder höher.

 



Direct3D 11: Dieser Wert wird erst mit Direct3D 11.2 unterstützt.
D3D11_FORMAT_SUPPORT2_MULTIPLANE_OVERLAY
Wert: 0x4000
Format unterstützt Mehrebenenüberlagerungen.

Anforderungen

Anforderung Wert
Header d3d11.h

Weitere Informationen

Kernaufzählungen