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D3D11_COPY_FLAGS-Enumeration (d3d11_1.h)

Hinweis Diese Enumeration wird von der Direct3D 11.1-Runtime unterstützt, die unter Windows 8 und höheren Betriebssystemen verfügbar ist.
 
Gibt an, wie der vorhandene Inhalt einer Ressource während eines Kopier- oder Aktualisierungsvorgangs einer Region innerhalb dieser Ressource behandelt wird.

Syntax

typedef enum D3D11_COPY_FLAGS {
  D3D11_COPY_NO_OVERWRITE = 0x1,
  D3D11_COPY_DISCARD = 0x2
} ;

Konstanten

 
D3D11_COPY_NO_OVERWRITE
Wert: 0x1
Der vorhandene Inhalt der Ressource kann nicht überschrieben werden.
D3D11_COPY_DISCARD
Wert: 0x2
Der vorhandene Inhalt der Ressource ist nicht definiert und kann verworfen werden.

Anforderungen

   
Unterstützte Mindestversion (Client) Windows 8 und Platform Update für Windows 7 [nur Desktop-Apps]
Unterstützte Mindestversion (Server) Windows Server 2012 und Plattformupdate für Windows Server 2008 R2 [nur Desktop-Apps]
Kopfzeile d3d11_1.h

Weitere Informationen

Kernaufzählungen

ID3D11DeviceContext1::CopySubresourceRegion1

ID3D11DeviceContext1::UpdateSubresource1