D2D1_TEXT_ANTIALIAS_MODE-Enumeration (d2d1.h)

Beschreibt den Antialiasingmodus, der zum Zeichnen von Text verwendet wird.

Syntax

typedef enum D2D1_TEXT_ANTIALIAS_MODE {
  D2D1_TEXT_ANTIALIAS_MODE_DEFAULT = 0,
  D2D1_TEXT_ANTIALIAS_MODE_CLEARTYPE = 1,
  D2D1_TEXT_ANTIALIAS_MODE_GRAYSCALE = 2,
  D2D1_TEXT_ANTIALIAS_MODE_ALIASED = 3,
  D2D1_TEXT_ANTIALIAS_MODE_FORCE_DWORD = 0xffffffff
} ;

Konstanten

 
D2D1_TEXT_ANTIALIAS_MODE_DEFAULT
Wert: 0
Verwenden Sie die Standardeinstellung des Systems. Siehe Hinweise.
D2D1_TEXT_ANTIALIAS_MODE_CLEARTYPE
Wert: 1
Verwenden Sie ClearType-Antialiasing.
D2D1_TEXT_ANTIALIAS_MODE_GRAYSCALE
Wert: 2
Verwenden Sie Graustufen-Antialiasing.
D2D1_TEXT_ANTIALIAS_MODE_ALIASED
Wert: 3
Verwenden Sie kein Antialiasing.
D2D1_TEXT_ANTIALIAS_MODE_FORCE_DWORD
Wert: 0xffffffff

Hinweise

Diese Enumeration wird mit setTextAntialiasMode eines ID2D1RenderTarget verwendet, um anzugeben, wie Text und Glyphen antialiased werden.

Standardmäßig rendert Direct2D Text im ClearType-Modus. Faktoren, die

kann die Standardqualität auf Graustufen oder Aliase herabstufen:

Anforderungen

Anforderung Wert
Unterstützte Mindestversion (Client) Windows 7, Windows Vista mit SP2 und Plattformupdate für Windows Vista [Desktop-Apps | UWP-Apps]
Unterstützte Mindestversion (Server) Windows Server 2008 R2, Windows Server 2008 mit SP2 und Plattformupdate für Windows Server 2008 [Desktop-Apps | UWP-Apps]
Kopfzeile d2d1.h

Weitere Informationen

ID2D1RenderTarget::SetTextAntialiasMode

ID2D1RenderTarget::SetTextRenderingParams