D2D1MakeRotateMatrix-Funktion (d2d1.h)

Erstellt eine Drehtransformation, die sich um den angegebenen Winkel um den angegebenen Punkt dreht.

Syntax

void D2D1MakeRotateMatrix(
  [in]  FLOAT             angle,
  [in]  D2D1_POINT_2F     center,
  [out] D2D1_MATRIX_3X2_F *matrix
);

Parameter

[in] angle

Typ: FLOAT

Der Winkel der Drehung im Uhrzeigersinn in Grad.

[in] center

Typ: D2D1_POINT_2F

Der Punkt, um den gedreht werden soll.

[out] matrix

Typ: D2D1_MATRIX_3X2_F*

Wenn diese Methode zurückgibt, enthält die neue Rotationstransformation. Sie müssen Speicher für diesen Parameter zuordnen.

Rückgabewert

Keine

Bemerkungen

Die Drehung erfolgt in der Ebene der 2D-Oberfläche.

Anforderungen

Anforderung Wert
Unterstützte Mindestversion (Client) Windows 7, Windows Vista mit SP2 und Plattformupdate für Windows Vista [Desktop-Apps | UWP-Apps]
Unterstützte Mindestversion (Server) Windows Server 2008 R2, Windows Server 2008 mit SP2 und Plattformupdate für Windows Server 2008 [Desktop-Apps | UWP-Apps]
Zielplattform Windows
Kopfzeile d2d1.h
Bibliothek D2d1.lib
DLL D2d1.dll