ID2D1Factory::CreateHwndRenderTarget(constD2D1_RENDER_TARGET_PROPERTIES*,constD2D1_HWND_RENDER_TARGET_PROPERTIES*,ID2D1HwndRenderTarget**)-Methode (d2d1.h)

Erstellt ein ID2D1HwndRenderTarget, ein Renderziel, das in einem Fenster gerendert wird.

Wenn Sie ein Renderziel erstellen und die Hardwarebeschleunigung verfügbar ist, weisen Sie Ressourcen auf der GPU des Computers zu. Wenn Sie ein Renderziel einmal erstellen und es so lange wie möglich beibehalten, profitieren Sie von Leistungsvorteilen. Ihre Anwendung sollte Renderziele einmal erstellen und diese für die Lebensdauer der Anwendung oder bis zum Empfang des D2DERR_RECREATE_TARGET-Fehlers festhalten. Wenn Sie diesen Fehler erhalten, müssen Sie das Renderziel (und alle erstellten Ressourcen) neu erstellen.

Syntax

HRESULT CreateHwndRenderTarget(
  const D2D1_RENDER_TARGET_PROPERTIES      *renderTargetProperties,
  const D2D1_HWND_RENDER_TARGET_PROPERTIES *hwndRenderTargetProperties,
  ID2D1HwndRenderTarget                    **hwndRenderTarget
);

Parameter

renderTargetProperties

Typ: [in] const D2D1_RENDER_TARGET_PROPERTIES*

Der Renderingmodus, das Pixelformat, Remotingoptionen, DPI-Informationen und die minimale DirectX-Unterstützung, die für das Hardwarerendering erforderlich ist. Informationen zu unterstützten Pixelformaten finden Sie unter Unterstützte Pixelformate und Alphamodi.

hwndRenderTargetProperties

Typ: [in] const D2D1_HWND_RENDER_TARGET_PROPERTIES*

Das Fensterhandle, die Anfangsgröße (in Pixel) und die vorhandenen Optionen.

hwndRenderTarget

Typ: [out] ID2D1HwndRenderTarget**

Wenn diese Methode zurückgibt, enthält die Adresse des Zeigers auf das ID2D1HwndRenderTarget-Objekt , das von dieser Methode erstellt wurde.

Rückgabewert

Typ: HRESULT

Wenn diese Methode erfolgreich ist, wird S_OK zurückgegeben. Andernfalls wird ein HRESULT-Fehlercode zurückgegeben.

Hinweise

Wenn Sie ein Renderziel erstellen und die Hardwarebeschleunigung verfügbar ist, weisen Sie Ressourcen auf der GPU des Computers zu. Wenn Sie ein Renderziel einmal erstellen und es so lange wie möglich beibehalten, profitieren Sie von Leistungsvorteilen. Ihre Anwendung sollte Renderziele einmal erstellen und diese für die Lebensdauer der Anwendung oder bis zum Empfang des D2DERR_RECREATE_TARGET-Fehlers festhalten. Wenn Sie diesen Fehler erhalten, müssen Sie das Renderziel (und alle erstellten Ressourcen) neu erstellen.

Beispiele

Im folgenden Beispiel wird ein ID2D1HwndRenderTarget erstellt.

RECT rc;
GetClientRect(m_hwnd, &rc);

D2D1_SIZE_U size = D2D1::SizeU(
    rc.right - rc.left,
    rc.bottom - rc.top
    );

// Create a Direct2D render target.
hr = m_pD2DFactory->CreateHwndRenderTarget(
    D2D1::RenderTargetProperties(),
    D2D1::HwndRenderTargetProperties(m_hwnd, size),
    &m_pRenderTarget
    );

Anforderungen

Anforderung Wert
Zielplattform Windows
Kopfzeile d2d1.h
Bibliothek D2d1.lib
DLL D2d1.dll

Weitere Informationen

ID2D1Factory