ID2D1Geometry::GetBounds(constD2D1_MATRIX_3X2_F*,D2D1_RECT_F*)-Methode (d2d1.h)

Ruft die Begrenzungen der Geometrie ab.

Syntax

HRESULT GetBounds(
  [in, optional] const D2D1_MATRIX_3X2_F *worldTransform,
  [out]          D2D1_RECT_F             *bounds
);

Parameter

[in, optional] worldTransform

Typ: const D2D1_MATRIX_3X2_F*

Die Transformation, die vor dem Berechnen der Grenzen auf diese Geometrie angewendet werden soll, oder NULL.

[out] bounds

Typ: D2D1_RECT_F*

Wenn diese Methode zurückgibt, enthält die Begrenzungen dieser Geometrie. Wenn die Begrenzungen leer sind, ist dieser Parameter ein Rechteck, wobei bounds.left>bounds.right. Sie müssen Speicher für diesen Parameter zuordnen.

Rückgabewert

Typ: HRESULT

Wenn diese Methode erfolgreich ist, wird S_OK zurückgegeben. Andernfalls wird ein HRESULT-Fehlercode zurückgegeben.

Anforderungen

   
Unterstützte Mindestversion (Client) Windows 7, Windows Vista mit SP2 und Plattformupdate für Windows Vista [Desktop-Apps | UWP-Apps]
Unterstützte Mindestversion (Server) Windows Server 2008 R2, Windows Server 2008 mit SP2 und Plattformupdate für Windows Server 2008 [Desktop-Apps | UWP-Apps]
Zielplattform Windows
Kopfzeile d2d1.h
Bibliothek D2d1.lib
DLL D2d1.dll

Weitere Informationen

ID2D1Geometry