ID2D1RenderTarget::CreateBitmap(D2D1_SIZE_U,constvoid*,UINT32,constD2D1_BITMAP_PROPERTIES*,ID2D1Bitmap**)-Methode (d2d1.h)

Erstellt eine ID2D1BitmapBrush aus der angegebenen Bitmap.

Syntax

HRESULT CreateBitmap(
  D2D1_SIZE_U                  size,
  const void                   *srcData,
  UINT32                       pitch,
  const D2D1_BITMAP_PROPERTIES *bitmapProperties,
  ID2D1Bitmap                  **bitmap
);

Parameter

size

Typ: [in] D2D1_SIZE_U

Die Dimensionen der zu erstellenden Bitmap in Pixeln.

srcData

Typ: [in] const void*

Ein Zeiger auf den Speicherort der Bilddaten oder NULL , um eine nicht initialisierte Bitmap zu erstellen.

pitch

Typ: [in] UINT32

Die Byteanzahl jeder Scanlinie, die gleich ist (die Bildbreite in Pixel × die Anzahl der Bytes pro Pixel) + Speicherfüllung. Wenn srcDataNULL ist, wird dieser Wert ignoriert. (Beachten Sie, dass Pitch manchmal auch als stride bezeichnet wird.)

bitmapProperties

Typ: [in] const D2D1_BITMAP_PROPERTIES*

Das Pixelformat und dots per inch (DPI) der zu erstellenden Bitmap.

bitmap

Typ: [out] ID2D1Bitmap*

Der Bitmapinhalt des neuen Pinsels.

Rückgabewert

Typ: HRESULT

Wenn diese Methode erfolgreich ist, wird S_OK zurückgegeben. Andernfalls wird ein HRESULT-Fehlercode zurückgegeben.

Anforderungen

   
Unterstützte Mindestversion (Client) Windows 7, Windows Vista mit SP2 und Plattformupdate für Windows Vista [Desktop-Apps | UWP-Apps]
Unterstützte Mindestversion (Server) Windows Server 2008 R2, Windows Server 2008 mit SP2 und Plattformupdate für Windows Server 2008 [Desktop-Apps | UWP-Apps]
Zielplattform Windows
Kopfzeile d2d1.h
Bibliothek D2d1.lib
DLL D2d1.dll

Weitere Informationen

Übersicht über Pinsel

Erstellen eines Bitmappinsels

ID2D1RenderTarget