ID2D1RenderTarget::CreateSolidColorBrush(constD2D1_COLOR_F&,ID2D1SolidColorBrush**)-Methode (d2d1.h)
Erstellt einen neuen ID2D1SolidColorBrush mit der angegebenen Farbe und einer Basisopacity von 1,0f.
Syntax
HRESULT CreateSolidColorBrush(
const D2D1_COLOR_F & color,
ID2D1SolidColorBrush **solidColorBrush
);
Parameter
color
Typ: [in] const D2D1_COLOR_F &
Die Rot-, Grün-, Blau- und Alphawerte der Pinselfarbe.
solidColorBrush
Typ: [out] ID2D1SolidColorBrush**
Wenn diese Methode zurückgibt, enthält die Adresse eines Zeigers auf den neuen Pinsel. Dieser Parameter wird nicht initialisiert übergeben.
Rückgabewert
Typ: HRESULT
Wenn diese Methode erfolgreich ist, wird S_OK zurückgegeben. Andernfalls wird ein HRESULT-Fehlercode zurückgegeben.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Unterstützte Mindestversion (Client) | Windows 7, Windows Vista mit SP2 und Plattformupdate für Windows Vista [Desktop-Apps | UWP-Apps] |
Unterstützte Mindestversion (Server) | Windows Server 2008 R2, Windows Server 2008 mit SP2 und Plattformupdate für Windows Server 2008 [Desktop-Apps | UWP-Apps] |
Zielplattform | Windows |
Kopfzeile | d2d1.h |
Bibliothek | D2d1.lib |
DLL | D2d1.dll |
Weitere Informationen
Feedback
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