D2D1_BRUSH_PROPERTIES-Struktur (d2d1.h)

Beschreibt die Deckkraft und Transformation eines Pinsels.

Syntax

typedef struct D2D1_BRUSH_PROPERTIES {
  FLOAT             opacity;
  D2D1_MATRIX_3X2_F transform;
} D2D1_BRUSH_PROPERTIES;

Member

opacity

Typ: FLOAT

Ein Wert zwischen 0,0f und einschließlich 1,0f, der den Deckkraftgrad des Pinsels angibt.

transform

Typ: D2D1_MATRIX_3X2_F

Die Transformation, die auf den Pinsel angewendet wird.

Hinweise

Diese Struktur wird beim Erstellen eines Pinsels verwendet. Der Einfachheit halber stellt Direct2D die D2D1::BrushProperties-Funktion zum Erstellen D2D1_BRUSH_PROPERTIES Strukturen bereit.

Nachdem Sie einen Pinsel erstellt haben, können Sie die Deckkraft oder Transformation ändern, indem Sie die SetOpacity - oder SetTransform-Methode aufrufen.

Anforderungen

Anforderung Wert
Unterstützte Mindestversion (Client) Windows 7, Windows Vista mit SP2 und Plattformupdate für Windows Vista [Desktop-Apps | UWP-Apps]
Unterstützte Mindestversion (Server) Windows Server 2008 R2, Windows Server 2008 mit SP2 und Plattformupdate für Windows Server 2008 [Desktop-Apps | UWP-Apps]
Kopfzeile d2d1.h

Weitere Informationen

D2D1::BrushProperties

SetOpacity

SetTransform