ID2D1Device::GetMaximumTextureMemory-Methode (d2d1_1.h)

Legt die maximale Menge an Texturspeicher fest, die Direct2D akkumuliert, bevor die Bildcaches und zwischengespeicherten Texturzuordnungen bereinigt werden.

Syntax

UINT64 GetMaximumTextureMemory();

Rückgabewert

Typ: UINT64

Die maximale Menge an Texturspeicher in Bytes.

Anforderungen

Anforderung Wert
Unterstützte Mindestversion (Client) Windows 8 und Plattformupdate für Windows 7 [Desktop-Apps | UWP-Apps]
Unterstützte Mindestversion (Server) Windows Server 2012 und Plattformupdate für Windows Server 2008 R2 [Desktop-Apps | UWP-Apps]
Zielplattform Windows
Kopfzeile d2d1_1.h
Bibliothek D2d1.lib
DLL D2d1.dll

Weitere Informationen

ID2D1Device