D2D1_ORIENTATION-Enumeration (d2d1_3.h)

Gibt die Drehung und Drehung an, bei der ein Bild angezeigt wird.

Syntax

typedef enum D2D1_ORIENTATION {
  D2D1_ORIENTATION_DEFAULT = 1,
  D2D1_ORIENTATION_FLIP_HORIZONTAL = 2,
  D2D1_ORIENTATION_ROTATE_CLOCKWISE180 = 3,
  D2D1_ORIENTATION_ROTATE_CLOCKWISE180_FLIP_HORIZONTAL = 4,
  D2D1_ORIENTATION_ROTATE_CLOCKWISE90_FLIP_HORIZONTAL = 5,
  D2D1_ORIENTATION_ROTATE_CLOCKWISE270 = 6,
  D2D1_ORIENTATION_ROTATE_CLOCKWISE270_FLIP_HORIZONTAL = 7,
  D2D1_ORIENTATION_ROTATE_CLOCKWISE90 = 8,
  D2D1_ORIENTATION_FORCE_DWORD = 0xffffffff
} ;

Konstanten

 
D2D1_ORIENTATION_DEFAULT
Wert: 1
Die Ausrichtung ist unverändert.
D2D1_ORIENTATION_FLIP_HORIZONTAL
Wert: 2
Das Bild wird horizontal gedreht.
D2D1_ORIENTATION_ROTATE_CLOCKWISE180
Wert: 3
Das Bild wird im Uhrzeigersinn um 180 Grad gedreht.
D2D1_ORIENTATION_ROTATE_CLOCKWISE180_FLIP_HORIZONTAL
Wert: 4
Das Bild wird im Uhrzeigersinn um 180 Grad gedreht und dann horizontal gedreht.
D2D1_ORIENTATION_ROTATE_CLOCKWISE90_FLIP_HORIZONTAL
Wert: 5
Das Bild wird im Uhrzeigersinn um 90 Grad gedreht und dann horizontal gedreht.
D2D1_ORIENTATION_ROTATE_CLOCKWISE270
Wert: 6
Das Bild wird im Uhrzeigersinn um 270 Grad gedreht.
D2D1_ORIENTATION_ROTATE_CLOCKWISE270_FLIP_HORIZONTAL
Wert: 7
Das Bild wird im Uhrzeigersinn um 270 Grad gedreht und dann horizontal gedreht.
D2D1_ORIENTATION_ROTATE_CLOCKWISE90
Wert: 8
Das Bild wird im Uhrzeigersinn um 90 Grad gedreht.
D2D1_ORIENTATION_FORCE_DWORD
Wert: 0xffffffff

Anforderungen

Anforderung Wert
Header d2d1_3.h