D2D1_BLEND_OPERATION-Enumeration (d2d1effectauthor.h)

Gibt den Füllvorgang für zwei Farbquellen an.

Syntax

typedef enum D2D1_BLEND_OPERATION {
  D2D1_BLEND_OPERATION_ADD = 1,
  D2D1_BLEND_OPERATION_SUBTRACT = 2,
  D2D1_BLEND_OPERATION_REV_SUBTRACT = 3,
  D2D1_BLEND_OPERATION_MIN = 4,
  D2D1_BLEND_OPERATION_MAX = 5,
  D2D1_BLEND_OPERATION_FORCE_DWORD = 0xffffffff
} ;

Konstanten

 
D2D1_BLEND_OPERATION_ADD
Wert: 1
Fügen Sie Quelle 1 und Quelle 2 hinzu.
D2D1_BLEND_OPERATION_SUBTRACT
Wert: 2
Subtrahiert Quelle 1 von Quelle 2.
D2D1_BLEND_OPERATION_REV_SUBTRACT
Wert: 3
Subtrahiert Quelle 2 von Quelle 1.
D2D1_BLEND_OPERATION_MIN
Wert: 4
Suchen Sie das Minimum von Quelle 1 und Quelle 2.
D2D1_BLEND_OPERATION_MAX
Wert: 5
Suchen Sie das Maximum an Quelle 1 und Quelle 2.
D2D1_BLEND_OPERATION_FORCE_DWORD
Wert: 0xffffffff
Ein Wert, der garantiert ein DWORD ist.

Hinweise

Diese Enumeration hat dieselben numerischen Werte wie D3D10_BLEND_OP.

Anforderungen

Anforderung Wert
Unterstützte Mindestversion (Client) Windows 8 und Plattformupdate für Windows 7 [Desktop-Apps | UWP-Apps]
Unterstützte Mindestversion (Server) Windows Server 2012 und Plattformupdate für Windows Server 2008 R2 [Desktop-Apps | UWP-Apps]
Kopfzeile d2d1effectauthor.h

Weitere Informationen

D2D1_BLEND_DESCRIPTION

ID2D1BlendTransform